<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ultimate.topbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ultimate</title>
		<link>http://ultimate.topbb.ru/</link>
		<description>Ultimate</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Jan 2023 09:32:46 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Где Вы такое видели? &amp;#127873;</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#9989; Просыпаешься утром, тебе сообщение в телефоне или в телеграмме: Здравствуйте! Я хочу сделать Вам подарок 100000 руб. Дайте пожалуйста Ваши реквизиты. Хорошо даю, получаю деньги, подтверждаю и Благодарю! Через 30 минут опять сообщение от другого человека: Здравствуйте! Я хочу сделать Вам подарок 100000 руб. Отлично! Опять получаю и Благодарю! &amp;#9989; И дело даже не в деньгах. Совершенно незнакомый человек, добровольно и с удовольствием дарит тебе подарок!!! &amp;#127873; Просто смотри отзывы &lt;a href=&quot;https://t.me/DariPoluchayInfo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/DariPoluchayInfo&lt;/a&gt; или как получают&amp;#160; подарки &lt;a href=&quot;https://t.me/ActivDariPoluchay&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/ActivDariPoluchay&lt;/a&gt; Подробнее &amp;#128071;&amp;#127995;&amp;#128071;&amp;#127995;&amp;#128071;&amp;#127995;&amp;#128071;&amp;#127995;&amp;#128071;&amp;#127995; &lt;a href=&quot;https://t.me/dari_Valeri_bot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/dari_Valeri_bot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hzvvdklabr)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2023 09:32:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила раздела поздравления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Не флудить&lt;br /&gt;2.Не говорить матом&lt;br /&gt;3.Не спорить&lt;br /&gt;4.Не ругатса&lt;br /&gt;5.Не решать свои проблемы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morozkin))</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 22:47:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>К скрытому форуму</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Алинkа&lt;br /&gt;2. 1 день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Доступ выдан!(с)RaiseR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алина)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 21:20:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотоальбом</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Здесь мы вылажуем свои няшные фото!)&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaiseR)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:34:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец на ТВ!</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Часть 1. Подготовка к ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Таблетки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблетки, обязательно иметь следующие таблетки: черепаха(неуязвимость), таблетка на чи(1-1.5), уменьшение урона на 50%, свободное перемещение(защита от стана и статусов).&lt;br /&gt;Касательно использования таблеток: основная таблетка для приста на ТВ это черепаха, на втором месте, вероятно, стоит уменьшение урона на 50%.&lt;br /&gt;Использование черепахи дает вам много важных преимуществ на ТВ.&lt;br /&gt;Во-первых, использование таблетки актуально, если вас ассистят 2-3+ человека, черепаха даст вам возможность откатить хирку, отвлечь на 10-15 секунд дамаг на себя, также с каждым ТВ противник умнеет и уже довольно часто, если вы используете черепаху – ассист с вас падает.&lt;br /&gt;Таблетка на уменьшение урона в процентах рулит, имхо, больше для лайт пристов, причем все опять же зависит от кол-ва ассиста по вам.&lt;br /&gt;Использование других таблеток возможно, но только после того когда у вас вырабатывается четкое осознание ситуации на конкретном ТВ и расстановки сил.&lt;br /&gt;Это означает, что в зависимости от ситуации вы вполне можете использовать таблетки на чи или проницаемость, но вместе с этим вы четко должны понимать, что до отката таблетки вы не сможете использовать туже черепаху, которая очень облегчает жизнь присту на ТВ. Когда у вас выработается определенный тайминг вы можете вполне спокойно использовать и другие таблетки, например химия на проницаемость в определенных ситуациях позволит вам нон стоп хилять танка не взирая на масс АОЕ воинов(особенно актуально на ТВ с АД[Орион] У нас я кланов с Папко-Варами не знаю, кроме нас самих). Главное грамотно оценивать ассист по вам и в зависимости от этого и общей ситуации вокруг решать, какую таблетку заюзать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Поты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поты являются такой же важной химией на ТВ как и таблетки, предпочтительно иметь пот, который мгновенно восстанавливают определенное кол-во хп(фиолетовые бутылки либо квестовые поты). Обычные бутылки для приста мне кажутся неактуальными, хотя есть ситуации, где и они могут пригодиться (когда вы ушли из-под ассиста и вам сняли небольшую часть хп), хотя опять же можно 1 раз похилить себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Значки на атаку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спорный момент, знаки на маг. атаку довольно дороги, но они эффективны.&lt;br /&gt;Считая что любой уважающий себя прист на соответствующем уровне должен имеет при себе минимум 1к знаков. Использовать их или нет – решать вам. Если ваша задача хил танка – знаки не нужны (к слову сказать если они на вас одеты то они не расходуются на хил), если вы инт прист и заточены под дамаг – знаки должны быть.&lt;br /&gt;Если вы КОН прист – знаки дадут не столь значительный прирост дамага, впрочем лишними они явно не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Хирки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут все понятно, хирки должны быть у всех на ТВ. Более того, вы должны иметь запас хирок либо голды на себе, а не ждать того что поставят магазин, хирка может закончиться в очень неудачный момент, например когда танк за которым вы следите бьет башни, без хирок умираете вы = умирает танк.&lt;br /&gt;Обычный расход хирок приста на 3ч ТВ – 1-1.5 на хп, 1-2 на мп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Пет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иметь при себе пета – просто необходимость, в зависимости от ситуации пет может продлить вашу жизнь на 2-10 секунд, прежде чем у противника получится затаргетить вас. Главное не забывать постоянно после смерти вызывать его, обычно сразу после респа я вызываю пета, этого времени как раз хватает на то чтоб вас оббафали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2. Билды под ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу билдов возникает много споров.&lt;br /&gt;Как вы все уже должны знать есть 3 основные разновидности билдов.&lt;br /&gt;1. Лайт&lt;br /&gt;2. Кон&lt;br /&gt;3. Инт&lt;br /&gt;Коротко о плюсах каждого билда.&lt;br /&gt;Лайт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт – хороший физ деф, средняя маг. Защита (для ТВ катит, т.к. пока вас хорошо не запомнили, по вам не так часто будут бить магией).&lt;br /&gt;Вследствие повышенного физ. дефа получается повышенная живучесть на ТВ.&lt;br /&gt;Минусы Лайт билда – относительно малое – кол-во хп, небольшой маг. Деф (как уже писал выше не столь актуально), небольшой дамаг.&lt;br /&gt;Кон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кон – билд для чистого сапорта, если в душе вы чистый саппорт и привязаны в пати к танку – ваше выбор чистый кон, на 90+ уровне с средней заточкой и 8лвл камнями под бафом оборотня вы имеете порядка 7-8к хп.&lt;br /&gt;Минусы данного билда – слабый дамаг(инт только под пушку), относительно слабый хил, обрекание себя на полный саппорт.&lt;br /&gt;Инт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инт – мой выбор, билд для тех кто зарабатывает деньги или вкладывает реал, для хорошей эффективности на 90+ требует наличия фул сета, камней 8лвл, заточки всех вещей от +5. 90 сет + заточка деф аксессуаров на +5 дает вам порядка 3к физ. Дефа под своим бафом и порядка 10-11к мдефа. Плюсы данного билда – возможность работы не только чистым саппортом, инт билд дает вам очень неплохой дамаг, вы легко убиваете соло воинов ~80 лвл, наносите существенный дамаг по танкам, легко убиваете персонажей в робе(не всех).&lt;br /&gt;Минусы инт билда – малое кол-во хп относительно чистого кон приста, малое кол-во физ. Дефа относительно лайт билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибридные билды тут не рассматриваются, т.к. лично я считаю их мало эффективными. Мое видение билдов касается 90-99 лвл, до и после этих уровней билды меняются, причем значительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3. Задачи на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи приста на ТВ могут варьируется в очень широких рамках.&lt;br /&gt;Рассмотрим несколько основных функций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Прист в пати катапульт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой вариант, требует минимальных усилий(относительно других функций приста на ТВ).&lt;br /&gt;Первое что стоит вдолбить в голову это то что вы не дамагаете. Бывают исключения, но редко.&lt;br /&gt;Основные задачи – хил танка, хил в любых ситуациях. Обычно за каждым танком в пати закрепляется постоянный прист(2 приста), это означает что вы не должны обращать внимания на остальную пати, максимум на что вы можете отвлекаться – баф со партийца в то время пока танка не бьют, либо дамаг по нему вы четко можете контролировать. Также можно отвлечься на рес со партийца, опять же в ситуации когда танку ничего не угрожает.&lt;br /&gt;Если во время хила танка закрепленного за вами вам какой со партиец кричит о том что надо похилить, бафнуть, реснуть его – вам стоит объяснить ему после ТВ на доступном языке о том что он не очень не прав.&lt;br /&gt;В пати кат вообще для приста никого не существует кроме своего танка, все остальные – саппорт этой связки, воин дает физ.деф + прикрывает танка и всё.&lt;br /&gt;Теперь касательно самого хила, есть два варианта, либо нахил молитвой(уже не так актуально) и море, в последнее время когда 89-90+ чаров становится все больше – молитва теряет свою актуальность, она уже не успевает отхиливать танка, выбор тру приста – море. При инт билде на 90лвл хил морем восстанавливает инстантом 6к+ хп + накидывает реген схожий с молитвой, что при пении 20-25 оставляет нахил молитвой далеко позади. Также не стоит забывать что при выборе темной стороны и наличии книжки для моря на 99лвл данный хил будет давать цели +100% физ дефа. Разговоры о том что качать море стоит очень дорого в плане денег и духа – отметаем с негодованием. Если вы хотите быть хорошим пристом – вы должны иметь 10лвл моря.&lt;br /&gt;Помимо он есть и будет очень эффективнее при фарме хай-лвл ХХ и просто Питов, например в 90хх на горилле молитва уже не может отхилить топ танка&lt;br /&gt;Помимо хила танка следует также следить за дебафами, тут уже нужна тренировка, чтоб определять надобность снятия дебафов по иконкам на танке. Я отлично понимаю что снятие дебафа занимает не так много времени, однако, учитывая скорость клика по кнопкам+каста скила+время анимации получается что за время снятия дебафа (который порой не так сильно мешает танку) вы сможете скастовать 1 море. В общем это просто дело времени, прежде чем вы начнете понимать какие дебафы на танке критичны.&lt;br /&gt;По поводу бафов, в идеале, когда в пати танков больше чем 1 прист на танка – бафы дает свободный прист, т.к. время затрачиваемое на переключение панелек и самого каста порой бывает критично.&lt;br /&gt;Если рядом нет приста для каста и танк находится под сильным ассистом лучше&lt;br /&gt;всего кидать только мдеф, физ деф для танка не столь критичен как мдеф. В&lt;br /&gt;общем смотреть опять же по ситуации, либо вы чувствуете что успеваете бафнуть физ и мдеф, либо кидаете мдеф, и чуть позже, если дпс ослабевает или дамагеры противника в стане – кидаете физ деф.&lt;br /&gt;Рес танка – думаю ни для кого не секрет что если танка быстро не реснуть –&lt;br /&gt;заново привязать кату он уже не сможет. Рес танка это одна из ситуаций, когда использование таблеток на проницаемость оправдана полностью. Каст реса довольно продолжителен, шанс на то что вас застанят в это время довольно велик.&lt;br /&gt;Касательно общих положений – старайтесь никогда не стоять на дороге в зерге ибо вы рискуете провести 70% времени в стане, что будет означать смерть танка.&lt;br /&gt;Старайтесь по возможность держатся в воздухе, хотя тут конечно есть много НО, например близость вражеских фениксов etc., в общем надо ориентироваться по ситуации. Кстати очень хорошее прикрытие при хилее с воздуха – деревья, выживаемость в листве резко повышается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Прист в пати общего назначения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятная пати для инт билда, можно вдоволь побить вражин и покидать дебафы.&lt;br /&gt;Основные задачи если вы находитесь в пати общего назначения:&lt;br /&gt;I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грамотно выбирать цели, ваши первоочередные таргеты – чары 80-90лвл в робе, не мега проточеного чара в робе при наличии темной стрелы вы убиваете в среднем за 2-4 удара, затрачиваемое время ~5-7 секунд. Очень хорошо убиваются присты, лайтовых пристов не так много, остальные не представляют особых проблем (по&lt;br /&gt;крайней мере присты противника), в среднем уходит на каждого приста 4 стрелы. Если прист юзает перья – меняете таргет, если осталось мало хп – добиваете смерчем или молний.&lt;br /&gt;Далее идут лисы, с приобретением феникса кон билд для лис становится все более актуальным, что играет вам на-руку, лисы ложатся быстро, у них нет перьев как у пристов, при вырезании лисы вы выводите из игры довольно сильную боевую единицу. Есть конечно исключения среди лис, но таких чаров вы должны знать назубок и не тратить время на их дпс без ассиста.&lt;br /&gt;Далее идут маги, с магами посложнее, топ маги имеют прилично физ дефа, однако убить мага ~80 лвл не вызывает никаких сложностей, особенно если маг криворук и не использует телепорт. Убийство более проточенных и хай лвлных магов вызывает больше затруднений, обычно по магам хорошо проточенным на физ деф магия заходит побольнее физы. Лично я предпочитаю в одиночку не бить определенных топ магов, ибо это явно не имеет смысла без хорошего ассиста пати, впрочем таких магов пока можно пересчитать по пальцам, и при хорошей памяти вы даже не будете тратить время на таргетинг такого мага и тестовых залпов по нему.&lt;br /&gt;Следующими на раздачу у нас идут лукари, в основном лукари довольно ватные, обычно им хватает удара темным смерчем(иногда + стрела) для отката хирки и далее молния-смерч-стрела-смерч.&lt;br /&gt;Воины следующий таргет, убивать их становится все тяжелее и тяжелее, т.к. все больше воинов точатся на мдеф, в текущем раскладе сил убить воина 90+(и хорошо одетых 80+) без ассиста совершенно нереально, поэтому рекомендуется их бить только вместе с патей. Это же касается и выноса танков.&lt;br /&gt;Также при наличии 2+ пристов в пати есть очень эффективный приём, когда один из пристов быстро ставит атк ауру, а второй прист уже во время каста ауры начинает кастовать аое скилл за 2 чи, и потом другие АОЕ, при должной тренировке вся операция занимает 5-7 секунд и создает очень сильный дпс, так-же не стоит забывать о том что если вся пати находится поблизости то до стана ауры все остальные тоже могут нанести существенный дамаг, например лукарь с АОЕ.&lt;br /&gt;II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саппорт пати, мое видение поведения приста в качестве сапорта: хил со партийцев, баф, рес. Чуть подробнее о каждой функции. Хил пати с чарами 70-80 лвл считаю не очень эффективным, среднюю лису/мага/жреца/лукаря выносят в пару ударов, скорее всего за время пока вы переключите таргет и скастуете хил – со партиец умрет, думаю что в такой пати имеет смысл хилить либо воинов(очень эффективно, стан машина под нахилом – смертельное оружие) и танков. Исключения есть и о них подробнее: нахил лучника(мага) 80+ лвл перед тем как он поставит АОЕ на зе&lt;br /&gt;рг врага/столб/башню довольно таки эффективен, однако данные действий должны быть заранее скоординированы в вентре, ибо нахил желательно начинать еще до того как лукарь поставил АОЕ тем самым указывая врагу что в данный момент он очень желанная жертва. Для пати из 80-90лвл хил уже является относительно эффективным, однако считаю что одиночный хил гораздо более эффективен чем молитва, т.к. пока вы сделаете достаточное кол-во нахилов для хорошего регена – ваш со партиец уже может умереть. Опять же есть исключения, пример с лукарем и магом приведен выше. Опять же повторюсь что на 80-90+ лвл нахил воина очень эффективен.&lt;br /&gt;С бафами все понятно, с ресом в принципе тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работа в двух описанных патях является обычной для приста, есть пати особого назначения, в которых варианты использования скилов и общих действий приста могут варьироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь еще немного слов по поводу общих действия приста, который почти не зависят от специализации пати.&lt;br /&gt;I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВСЕГДА кидайте дебаф на таргет, для не танков достаточно дебафа на мдеф, кидать на всех других дебаф на физу имеет смысл только если в вашей пати преобладают физ дамагеры. На танков обязательно кидать оба дебафа, очень часто вижу что танки противника бегают не со всеми дебафами, дебафы значительно снижают выживаемость танка, важно не забывать обновлять из если они спали или были сняты саппортом противника.&lt;br /&gt;II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВСЕГДА кидайте паралич на танка бегущего мимо вас, вдолбите себе в голову, запрограммируйте в ДНК, вы всегда должны кидать паралич танку. Если у вас не прокачан данный скилл – вы неполноценны, вы слабый юнит, ваша эффективность от этого серьезно страдает.&lt;br /&gt;III&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВСЕГДА кидайте слип танку, если видите что его никто не стопает. Слип спадет после первого удара, но он, возможно, даст шанс нанести этот первый удар воину и застанить танка, что скорее всего убьет танка противника.&lt;br /&gt;IV&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас нет задачи по хилу танка, либо ситуация позволяет отвлечься – ресайте танков с катами. На рес других чаров отвлекаться не стоит.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaiseR)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:31:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучник на ТВ!</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;PvP Гайд по лучнику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас есть полезные дополнения или заметили ошибку - пишите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд разделен на три части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-ая часть - базовая информация для подготовки к ПвП и ТВ, содержит разделы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы&lt;br /&gt;Чи. Вспышки Чи. Как набрать Чи.&lt;br /&gt;Химия. Основные таблетки для Лука.&lt;br /&gt;Знаки и стрелы&lt;br /&gt;ЭКИПИРОВКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-ая часть - выжимки наиболее ценной информации по ПвП за Лучника против конкретных классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-ая часть, под феерическим названием: &amp;quot;ЛУК в группе дефа на ТВ: Задержка и Уничтожение катоводов&amp;quot; собственно ТВ и посвещена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с основных плюсов и минусов Лука как класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук имеет самую высокую дальность атаки в игре (до 34 метров у темных и до 36 метров у светлых Луков: с 100-ней шагов 11 уровня и бонусом оружия Дальность +2).&lt;br /&gt;Широкий спектр как физических так и магических дамаг-скилов.&lt;br /&gt;Хороший набор задерживающих скилов&lt;br /&gt;Высокий Крит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя маневренность при малом кол-ве защитных скилов&lt;br /&gt;Может промазать, в отличии от магических классов, которые всегда попадают&lt;br /&gt;Требует много Чи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук не страдает хорошей выживаемостью под ассистом, поэтому акцент надо делать на дистанцию, маневр, удар в спину, быстрое уничтожение и грамотное использование химии/защитных скилов.&lt;br /&gt;Огромную роль играют бафы. В PW нет мощных бафов на атаку, но защитные бафы имеют ключевое значение. Лук под бафом Оборотня на ХП, бафом Приста на Физ и Магдеф (физическая и магическая защита), бафом Воина на Физдеф (Аурой) выживает на порядок лучше, чем без них. Впрочем, как и любой другой класс. Баф Оборотня на силу атаки и баф Мага на водяной урон хоть и не сильно поднимают атаку (примерно на 5-10% в зависимости от Ловкости и уровня бафа), но лишними тоже точно не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды лука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные билды лучника – чистый ДД (Damage Dealer - дамагер) и гибрид:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ДД-билде качается Сила под легкую броню своего уровня, все остальные очки идут в Ловкость (схема: 1 очко в Силу, 4 в Ловкость).&lt;br /&gt;В гибрид-билде больший акцент сделан на выживаемость и часть очков помимо Силы и Ловкости уходит в Выносливость. Т.е. жертвуют частью урона ради большего ХП. Сколько конкретно бросать в Выносливость каждый решает сам, но обычно не больше 1 очка Выносливости на 3 Ловкости (схема: 1 в Силу, 3 в Ловкость, 1 в Выносливость).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД-билд значительно более популярен. Чистого гибрида (1-3-1) делают редко. Обычно, если и делают гибрида, то ограничиваются небольшим увеличением Выносливости. Причины популярности ДД-билда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наивысший урон при большом Крите, Меткости и Увороте (параметры зависящие от Ловкости).&lt;br /&gt;Недостаток ХП по сравнению с гибридом можно компенсировать шмотом с хорошими бонусами к ХП и заточкой.&lt;br /&gt;Но не надо сильно увлекаться уроном в ущерб ХП, Физ и Магдефу. От тряпки, падающей с пары тычек, мало толку. Для ДД-билда оптимально иметь хотя бы 4.5-5к ХП к 90 уровню и 5.5-6к ХП к 100-ому (за счет шмота и заточки, без бафов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темный против Светлого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обе стороны у Лучника достаточно сбалансированы и здесь можно делать выбор основываясь на личном предпочтении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные плюсы Светлого:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность выше на 2 метра. За счет скила Сотня шагов, дающего +4 дистанции Светлому и +2 Темному.&lt;br /&gt;Дополнительный магурон водой от скила Ледяная стрела с быстрым кастом (Подготовка 1 сек) и откатом (3 сек). Это существенный плюс против Воинов и Оборотней.&lt;br /&gt;Долгий Стан.&lt;br /&gt;Раскол (Раскалывающая стрела) снимает 20% ХП против 16%.&lt;br /&gt;Скил на +50 чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные плюсы Темного:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы на Крит и скорость атаки, что в целом дает больший физический ДПС (Damage Per Second – урон в секунду).&lt;br /&gt;На 10% выше бонусы к Меткости и Увороту. На 5% выше бонус к скорости движения по земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом можно сказать, что светлый Лучник легче набирает Чи, делает упор на скилы и лучше справляется с целями в хэви-броне. Темный Лук, в свою очередь, делает упор на Крит и скорость обычной атаки и лучше справляется с робовыми целями. В случае лайтовых целей однозначного ответа нет: многое зависит от их баланса Физ и Магдефа, а также наличия или отсутствия бафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКИЛЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим основные скилы Лучника с точки зрения ПвП-применения.&lt;br /&gt;Выполнение (Каст) любого скила состоит из двух этапов: Подготовка и Время атаки.&lt;br /&gt;Полное время каста скила = Подготовка + Время атаки. Ниже в описании скилов время выполнения дано именно в таком формате (Каст = Подготовка + Время атаки; например, Каст = 1.5 + 0.6 = 2.1 сек). Хотя реальное время несколько выше этой суммы.&lt;br /&gt;Подготовка – это этап на котором скил может быть отменен (нажатием ESC) и который можно сократить за счет бонусов на скорость Пения или вообще свести на 0 таблеткой Громовой порошок (на 90 лвл).&lt;br /&gt;Время атаки – этап на котором скил отменить нельзя. Время атаки уменьшить невозможно, оно всегда фиксировано. Для ударных скилов составляет 0.6-0.8 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие скилов с продолжительным эффектом сопровождает та или иная иконка в статусах Чара. Важно не только знать на зубок анимацию скилов, но и уметь быстро распознавать их иконки – это даст существенное преимущество в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда нужно быстро отменить каст скила. Допустим, начинаем Стан, а противник зажигает вспышку 3 ЧИ (3 чи/300 ярости, 1 ЧИ = 100 ярости). Если Стан не отменить он уйдет в имун от вспышки. Быстро жмем ESC, чтобы отменить Стан. Если надо отменить атаку вообще – сразу после ESC кликаем мышкой в любом направлении (иначе пойдет простая атака), Чар должен начать двигаться в этом направлении. Избегайте повторного нажатия ESC если отмена цели не входит в ваши планы. При хорошей реакции и отсутствии лагов отменить не слишком быстрый скил вполне реально. Изредка бывает, что ESC упорно не хочет работать, особенно весело когда никак не удается снять Бурю стрел. Тут дело в чате – смените в нем закладку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывайте что скилы Мастерство Стрельбы и Сияющая стрела дают бонус, рассчитываемый от базы оружия. Этот бонус зависит только от атаки пушки и никак не увеличивается Ловкостью. Например, если пушка имеет атаку 1000-2000 (1500 в среднем), то бонус от Мастерства Стрельбы при 75% составит 1500*0.75 = 1125 урона в среднем, добавляемого напрямую к конечной реальной атаке (без увеличения Ловкостью).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что 11-ый уровень ударных скилов это не только дополнительная фишка за Свет или Тьму, но и самый существенный рост дополнительного урона, иногда в 2-3 раза. Например, Ледяная стрела на 10 уровне имеет бонус 1381 урона, а на 11 уровне уже 2880, соответственно и общий урон скила значительно возрастает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чи. Вспышки Чи. Как набрать Чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие Чи для Лука – синоним эффективности. Чи нужно много, прежде всего для таких скилов как Парящий орел, Связыващая, Леденая стрела, Дебаф молнии. И, разумеется, для усиления атак с помощью вспышек Чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие на 89+ лвле пользуются исключительно вспышкой 3 ЧИ, а зря. Вспышки за 1 и 2 ЧИ часто могут оказаться эффективней. Далеко не всегда есть 3 ЧИ, а на ТВ это вообще роскошь, к тому же вспышки за 1 и 2 ЧИ кастуются значительно быстрее. Плюс некоторые комбо, например против Лис, невозможно сделать со вспышкой 3 ЧИ, так как требуется много Чи на другие скилы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка 3 Чи&lt;br /&gt;Действует 15 сек. Дает усиление атаки на 500% от базы оружия (в среднем для Лука - примерно вдвое от реальной, зависит от Ловкости). На время анимации дает 3 сек неуязвимость. Снимает все негативные эффекты (в том числе ДОТы такие как Кровоток феникса) и восстанавливает 20% ХП. У светлой стороны дополнительный бонус от вспышки 3 ЧИ: поглощение 25% урона, у темной: ускорение обычных атак на 25%. Время каста – 3 сек.&lt;br /&gt;Вспышка 2 Чи&lt;br /&gt;Действует 12 сек. Усиление атаки на 300% от базы (в среднем на 60% от реальной). 2 сек неуязвимости. Восстанавливает 10% ХП. Время каста – 2 сек.&lt;br /&gt;Вспышка 1 Чи&lt;br /&gt;Действует 10 сек. Усиление атаки на 150% от базы (в среднем на 30% от реальной). 1 сек неузязвимости. Время каста – 1 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка 1 ЧИ кастуется всего за 1 сек и идеально подходит в случаях когда мало Чи или присутствует риск что цель быстро применит защитные меры/изменит позицию. Также хороша как обманка – заставить противника подумать, что кастуется 3 ЧИ и воспользоваться преимуществом в 2 сек, которое он не ожидает. Против цели, которую сложно пробить, вспышку 1 ЧИ можно применять для усиления мощности атак сразу после (или за удар до) того, как у противника катнется хирка ХП (предварительно наложив Раскол).&lt;br /&gt;Вспышки 2 и 3 ЧИ можно использовать для блока опасных скилов – Стана от Лучника, Кровотока от Феникса и т.п. Примерно по той же схеме как скил Парящий орел. Тут важно уловить момент и вовремя использовать вспышку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда нужно иметь в виду важное правило:- При прочих равных (заточке, лвле, бафе) Лук с полным Чи и таблеткой на готове &amp;gt;&amp;gt; Лука без Чи и использованной таблеткой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП нередко сводится к тому, чтобы заставить противника использовать всю свою Чи и химию, после чего добить его за счет преимущества в Чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто, если вероятность выхода цели из зоны поражения невелика, очень полезно использовать доступную по Чи и времени вспышку перед комбинацией Стан + Прицел или комбинациями основанными на Громовом порошке. Эти комбы в сочетании со вспышками могут запросто убить высокоуровневую цель под бафом за время Стана, не оставив шанса использовать таблетку имуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не используйте вспышки Чи под сферой атаки Приста(Прикосновение пустоты) – она тут же собьет бонус атаки от вспышки Чи своим собственным бонусом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как набрать Чи лучником:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Первое и самое важное – сорванный Прицел: +15 чи за 0.6 сек. В ПвП использовать между другими атаками, часто имеет смысл срывать Прицел сразу по откату (каждые 3 сек).&lt;br /&gt;- Если набить Чи не об кого, бьем по столбам, мобам, НПС и т.п. В мире можно зависнуть над мобом и набивать об него Чи с воздуха. Стандартная схема: 2 выстрела+сорванный Прицел, повторить. По возможности лучше набивать Чи кастетами (у них самая высокая скорость атаки), если кастетов нет – можно руками. Кастеты особенно актуальны с бонусами на ускорение атаки от шмота: чтобы набрать фулчи выстрелами+срывом Прицела нужно больше 1 мин, кастеты в сочетании с бонусами на скорость атаки позволяют сократить это время до 20-30 сек).&lt;br /&gt;- Если набить Чи не просто не об кого, но и не обо что, – придется работать по старинке, набирая по 10 чи за каст бафа Ножны из перьев или Сияющая стрела.&lt;br /&gt;- Про набор Чи сидением на ручках думаю знают все.&lt;br /&gt;- У светлых добавляем скил +50 чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химия. Основные таблетки для Лука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Банки ХП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Таблетки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откат таблетки 2 мин – поэтому выбор каждой таблетки должен быть обоснован. Особенно в ПвП 1 на 1. Умение грамотно использовать таблетки играет огромную роль в ПвП. Особое умиление вызывают индивиды, которые летают без таблеток да еще и на белых крыльях без ускорения и удивляются, что их сливают в банальных ситуациях. Естественно – равный противник, умело использующий химию и максимальную скорость полета, имеет гораздо больше шансов при встрече с подобными «соперниками».&lt;br /&gt;Попробуйте несколько таблеток каждого типа, чтобы тщательно запомнить их анимацию и иконку в статусах Чара. Это поможет распознавать момент и тип примененной противником таблетки. Особое внимание уделите анимации Громового порошка, таблеток имуна и понижения урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановимся на наиболее полезных для Лука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный Пекое ( дает 2 ЧИ , 90 лвл)&lt;br /&gt;Пожалуй самая ценная таблетка для Лучника на ТВ. Связывающая, Ледяная, Дебаф молнии, Буря стрел – скилы применение которых требует много Чи. Если не поставлена какая-то конкретная задача – смело используем эту таблетку сразу после входа в зону ТВ. Далее, по ходу ТВ, продолжаем глотать ее для восполнения запаса Чи. Хороший тон – иметь на ТВ не менее 20 таблеток на 2 ЧИ, а лучше 30-40.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Громовой порошок (Мгновенная подготовка скилов, 90 лвл)&lt;br /&gt;Основная таблетка для быстрого уничтожения цели. 5 секунд в течении которых все скилы (кроме Прицела) выполняются без Подготовки (т.е. за Время атаки, равное для большинства скилов 0.6-0.8 сек). За эти 5 сек можно очень быстро выпустить в цель до 4-х скилов. Если позволяет реакция и пинг – пускаем ручками, быстро нажимая хоткеи. Для упрощения процесса пишем макрос. По сути аналогична Сутре Магов.&lt;br /&gt;Действие Громового порошка сопровождается иконкой «Фокусировка: Уменьшает время на сотворение заклинания» в статусах Чара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилюля красного духа (15 сек Скорость атаки +25%, но +Урон; 75 лвл)&lt;br /&gt;Таблетка повышающая скорость атаки, но увеличивающая получаемые повреждения. Может быть полезна когда риск существенного урона невелик. Применяем (в сочетании с задерживающими скилами) чтобы быстро добить обычными атаками или, если на оружии есть хороший дополнительный скил (например, снятие бафа) – для повышения шанса наложения этого скила за счет увеличения числа атак.&lt;br /&gt;Сопровождается тремя иконками: «Проклятие: Увеличивает получаемый урон» + Скорость атаки «Ловкость: Увеличивает скорость» + Скорость каста скилов «Фокусировка: Уменьшает время на сотворение заклинания».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилюля стального тела (6 сек имуна, 90 лвл)&lt;br /&gt;Применяем когда срочно нужна полная защита без потери возможности действовать. Дает 6-сек иммунитет к урону, снимает все наложенные негативные эффекты (в том числе ДОТы, включая Кровоток Феникса).&lt;br /&gt;Иконка «Непобедимый» в статусах Чара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ Пилюля змеечерепахи и Защитный порошок (8, 12 сек имуна; 45 и 90 лвл соответственно)&lt;br /&gt;Более длительный иммунитет, чем от 6-ти секундной таблетки, но ценой стана на себя. Оба вида таблетки часто называют «Черепаха».&lt;br /&gt;1-ый вариант применения: При существенной угрозе, чтобы дать время хирке восстановить ХП, например, когда взяли в мощный ассист. Но все время действия стоим в Стане и ничего не можем сделать.&lt;br /&gt;2-ой вариант: После скилов на антистан – Парящего орла. В этом случае стан на себя игнорируется и можно действовать как обычно, находясь под полным иммунитетом.&lt;br /&gt;2-ой вариант необходимо уметь грамотно применять, поскольку это один из основных защитных маневров Лучника. Время между Парящим орлом и таблеткой имуна можно варьировать. Совсем не обязательно, если нет риска быстро сложиться, использовать имун сразу после Орла. Антистан от Орла действует 12 сек после анимации. Черепаху, без риска самостана, можно использовать в любой момент из этих 12 секунд.&lt;br /&gt;В отличии от 6-сек имуна Черепаха НЕ снимает ДОТы наложенные до ее применения, они продолжают наносить урон под Черепахой.&lt;br /&gt;8-секундный вариант Черепахи в ПвП оправдан, если сложно достать 12-сек вариант.&lt;br /&gt;Иконка таже, что и у 6-сек имуна: «Непобедимый».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воровская пилюля (15 сек ускорения на 200%, 75 лвл)&lt;br /&gt;Очень полезная таблетка чтобы догнать или дать ноги. Догонять можно не только то, что бежит по земле, но и низколетящие цели: спрыгиваем на землю, включаем таблетку, догоняем и чуть опережаем цель, взлетаем, ставим Стан (или по вкусу). Снимает баф на скорость движения!&lt;br /&gt;Иконка как у бафа скорости: «Увеличивает скорость».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарство без крайностей (20 сек антистана, 75 лвл)&lt;br /&gt;Предотвращает эффект Стана/Сна/замедляющих скилов. Особенно полезна против Воинов, но имеет массу вариантов применения и против других классов. Также применяем, чтобы проскочить связывающие башни на ТВ.&lt;br /&gt;Иконка в статусах: Антистан «Дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим пердвижение».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарство для памяти (15 сек ускорения на 100% с антистаном, 90 лвл)&lt;br /&gt;Комбинация двух предыдущих таблеток. И скорость и антистан, но не так быстро и не так долго. Отличный вариант если надо быстро бежать избегая задерживающих скилов.&lt;br /&gt;Сответственно обе иконки от 2-ух предыдущих таблеток: «Дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим пердвижение» + «Увеличивает скорость».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сироп звездного света (20 сек усиления физ и маг защиты, 75 лвл)&lt;br /&gt;Многократно поднимает физическую и магическую защиту, в том числе значительно понижает урон от Кровотока Феникса (если успеть использовать Сироп до наложения Кровотока). Полезна для выживания в ПвП 1 на 1 или под несильным ассистом. Но учитываем, что под бафом Мдефа Приста сироп НЕ повышает Мдеф.&lt;br /&gt;Иконки Сиропа: «Железная броня: Увеличивает защиту» (оригинальная) + «Опека духов: Увеличивает магическую защиту» (как у бафа Приста на Мдеф). Почему Сироп конфликтует с бафом Мдефа? – таже иконка, но в его случае краткоскрочный эффект не перекрывает долгосрочный баф Приста, а попросту игнорируется. Иконка увеличения Физдефа от Сиропа не совпадает с иконкой бафа Приста на Физдеф и, соотвественно, они не конфликтуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Табличка из каменной черепахи (-50% урона на 16 сек, 75 лвл)&lt;br /&gt;Действует меньше, но, в отличии от Сиропа звездного света, не конфликтует с бафом Мдефа. Режет любой урон кроме ДОТов (против Кровотока Феникса не поможет). Более актуальна чем Сироп под фулбафом, если нужна защита как от физики так и от магии.&lt;br /&gt;Действие этой таблетки сопровождается стандартной иконкой на уменьшение общего урона – «Удача: Уменьшает получаемый урон».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаки и стрелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование знаков атаки и топовых стрел (болтов для арбалетов, пуль для пращей) значительно увеличивает урон, особенно если заточка и бонусы оружия на урон невелики. Это исключительно важно на ТВ, где их наличие обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что у кузнеца можно купить стрелы под уровень своего оружия (стрелы +75 атаки, например) знают все. Но не все знают, что создавая эти же стрелы у ремесленника за 2 древесины и 1 уголь есть шанс получить 100 улучшенных стрел на тот же уровень оружия (например: 19% шанс получить болты для арбалета +100 атаки и +10% меткости вместо +75 атаки). У улучшенных боеприпасов своя анимация атаки и специфический звук. Улучшенные стрелы для лука дополнительно к повышенной атаке дают 1% Крита, болты для арбалета 10% меткости, пули для пращи -5% пения. Если капитал позволяет целесообразно крафтить именно эти боеприпасы для ПвП и ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус от знаков и стрел – это прямой бонус к базе атаки оружия, аналогичный параметру «Физическая атака +N». Например, если физическая атака пушки составляет 1000-2000 (1500 в среднем), то добавление стрел +100 атаки и знаков +185 физатаки (суммарный бонус +285) увеличит общую реальную атаку на 19% (1500+285=1785; 1785/1500=1.19 = + 19%), вне зависимости от Ловкости. Прибавка более чем существенная. Хотя нужно учитывать, что в параметрах Чара (кнопка «С»), в пункте «Физ. Атака» будет виден только бонус от Стрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для сравнения: чтобы получить такой же прирост атаки от заточки пушки на 90 лвл (11 уровня) нужно апнуть ее выше +7 (+7 заточка = +248 атаки). А суммарный бонус Топовых стрел, знаков (+285) и +7 заточки (+248) будет на уровне +10 точки (+557) с обычными стрелами без знаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаки создаются у Аптекаря из топлива. Основной источник топлива: 2-ух звездочный шмот. Ломаем его на топливо и делаем знаки. Чем выше бонус знака к физатаке, тем лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭКИПИРОВКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не будем здесь озвучивать банальные истины вида «Лук должен носить лайт», коснемся более тонких вопросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, Уворот (Уклонение). Тесты в несколько тысяч ударов при разных показателях Меткости атакующего и Уворота цели показывают, что оптимально, когда Уклонение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не низкое.&lt;br /&gt;Разогнано, но не в ущерб ХП и защите.&lt;br /&gt;На 90-99 лвлах вполне нормально Уклонение порядка 4-5к. Стремиться разогнать его выше жертвуя Защитой или ХП не стоит. Для большинства ситуаций выгодней надеть пояс с базой +Защиты и бонусом +ХП, чем пояс с базой +Уклонение и бонусом +10% Уклонения. Исключение – хорошая проточка, когда ХП, Физдеф и Магдеф итак достаточны, - тогда есть смысл дополнительно разогнать Уворот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 90 лвл есть магическое кольцо (Кольцо сияющей звезды) дающее бонус в 30% к Уклону, но заметно снижающее атаку Лучника из-за базы +Магатака. Его применение может быть оправдано в билде на Уворот (7к+ Уклонения), но только если:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие имеет хорошие бонусы к атаке (например, Арбалет палящего солнца) и сильно разогнано проточкой (от +8, а лучше от +10) с постоянным применением топовых стрел и знаков в ПвП. Или если на первом месте стоит необходимость избегать атак, а не наносить урон (скажем таргетер на ТВ, ответственный за раздачу Станов и Связывающей на передовой линии).&lt;br /&gt;Хорошо проточен эквип Чара: много ХП, Физ и Магдефа.&lt;br /&gt;И не думайте, что при 7к+ Уворота по вам будут слишком много промахиваться: Лучник с кольцом +30-50% Меткости попадать будет вполне уверенно. Такой Уворот более эффективен против обычных атак Феникса (не Кровотока – он всегда попадает), Воинов и Лучников без колец на Меткость. К тому же учитывайте, что сравнимое по стоимости кольцо Печать Вечного Одиночества дает 100 атаки, 3% крита и 7-8 Ловкости (т.е. за 30% Уклона фактически отказываемся от 100 атаки, 1% крита и 7-8 Ловкости). Впрочем, если есть запасное кольцо на атаку, то их можно быстро менять под ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едем дальше: кольца на меткость. В основном они нужны чтобы уверенно попадать по другим Лучникам, особенно по Лучникам с разогнанным Уворотом. В целом Меткость должна быть выше или на уровне Уворота цели, если Уворот цели в 1.5 раза превышает вашу Меткость – будет значительный рост числа промахов. Поскольку Лучников много – одно кольцо на +50% (или +30%) Меткости, как правило, обязательно. Вешать в ПвП против Лучников вместо кольца на +% Меткости еще одно кольцо на +Крит не разумно – кол-во промахов значительно увеличится и сведет на нет возросший крит. Это оправданно только тогда, когда у противника практически нет Лучников, поскольку у остальных классов Уворот намного ниже и бонусы на Меткость против них не приведут к сколь либо заметному росту кол-ва попаданий. Учитывайте, что нередкие промахи будут даже с Меткостью 7к+ по целям с мизерным Уворотом (это можно почувствовать на мобах, повесив два Линь Юня с +50% Меткости), - такова система расчета попаданий игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита от стихий. Прежде всего нужно ориентироваться на приличную защиту от Дерева (им бьют Лисы, а Лис много и это самый опасный противник для Лука) и Металла (Молнии Лучника и практически вся атакующая магия Приста). Защита от стихий Огня, Воды и Земли актуальна при столкновении с Магом и нужна в меньшей степени, чем защита от Дерева и Металла. Здесь больший приоритет имеют защита от Огня и Воды, поскольку на эти стихии есть атакующие бафы (Сияющая стрела Лучника и Обморожение Мага) и Маги бьют чаще ими, чем Землей. Таким образом, приоритеты по защите от стихий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл и Дерево&lt;br /&gt;Вода и Огонь&lt;br /&gt;Земля&lt;br /&gt;Подбирая эквип, учитывайте это. Бонус к защите от Металла в ПвП будет куда полезней бонуса защиты от Земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельный вопрос – сколько вообще Магдефа нужно Лучнику? В идеале нужно иметь одну-две вещи (Пояс/кольцо) с хорошо разогнанным сопротивлением от стихий. Но опять же – сильно жертвовать ради этого Физдефом не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве Ожерелья оптимальный выбор на 87-90+лвлах – Ожерелье Демона Небес с базой +Защита и бонусами +5% ХП, +8 Сила. На 95+ лвл есть ожерелья поинтересней, но они значительно дороже. Эконом-вариант: фиолетовое (или даже простое) ожерелье с базой +Защита и хорошими бонусами к ХП/защите или ожерелье с +10% Уклона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пояс. При невысоком Физдефе наиболее полезен пояс с базой +Защита. Самые полезные бонусы в нем: ХП+120, 135, Физзащита и Уменьшение физического урона 2%. Бонус на ХП более полезен при низком общем ХП, бонус уменьшения урона при хорошей проточке Физдефа и приличном ХП. Брать пояс с базой +Уклонения без бонуса +10% Уклонения – бессмысленно. Пояс на Магдеф берем при высоком Физдефе (за счет заточки Ожерелья и Колец) и достаточном Уклонении, также можно надевать пояс на Магдеф при каче на магических мобах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накидка. До 96-го лвла вполне достаточно плаща с большим кол-вом ячеек и хорошими бонусами к ХП, магдефу, Ловкости/Силе или Уклону. С 96-го лучше остановится на Доспехе Горного Энта – сочетание низкой цены с отличными защитными бонусами (+240 Физдеф, -2% Физурона, +105 ХП). Спектральная накидка на 90 лвл оправдана при хорошей общей проточке и достаточном кол-ве ХП/Физдефа: дает бонусом до 18 Ловкости, но, если сравнивать с Доспехом Энта, - существенно ослабляет защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлем. Главное в шлеме – ХП. Оптимально подбирать шлем под уровень Силы необходимой для ношения лайт-доспехов своего уровня. Можно немного повысить Силу, чтобы надеть Шлем более высокого уровня. Самые полезные бонусы в Шлеме: на Защиту (в Шлеме этот бонус высокий), ХП, уменьшение физического урона 2%. Есть смысл взять шлем с более высоким уровнем, двумя отличными бонусами и Требования -10%. У 1-звездочных шлемов база ХП не намного хуже фиолета, а точатся они одинаково, так что выбор в первую очередь следует делать исходя из дополнительных бонусов. Шлем Львиного Сердца (+0.2 скорости, +4 Силы и Ловкости) может быть актуален при высокой проточке и достаточном ХП, при невысокой лучше бонусы на ХП и Защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. Самые полезные бонусы, как правило – на увеличение физической атаки, например «Физическая атака +100», или «Максимальная физическая атака +200». Очень полезный бонус в умелых руках «Дальность +2», он позволяет, например, Станить при сближении раньше, чем застанят или заслипают вас, после чего можно отдалиться на максимальную дистанцию атаки, кинуть Связывающую и безопасно расстреливать цель. Другие плюсы этого бонуса: возможность безопасно бить врага из-за спин соратников на ТВ/замесе, большая дистанция контроля – противнику сложней сбежать. Оружие с «Дальность +2» (88-ой, 99-ый арбалеты), как правило, не имеет повышающих бонусов на атаку, поэтому в ПвП очень желательны топовые знаки и стрелы в сочетании с хорошей заточкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также хороши бонусы на Крит и скорость атаки. Чем выше заточка оружия, тем более актуальны бонусы к Криту и Дальности и менее актуален фиксированный бонус к атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы-скилы в оружии. Некоторые почти бесполезны (на снижение Точности, Физ и Магдефа цели – слишком редко срабатывают и мало держатся), некоторые весьма опасны. Наиболее интересны: Снятие бафов (Разрушительный дух) , 8 тактик (Опечатывает как Несогласие у Мага + Рут), Недовольство (Увеличение атаки). Шанс абилок в среднем 5-10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cкорость Пения для Лука. Бонусы на -Пение увеличивают скорость каста практически всех скилов Лучника. Исключение – скил Прицел (всегда фиксированное время). Понять насколько ускорится каст скила просто. Бонус -Пения уменьшает Подготовку. Смотрим на время Подготовки у конкретного скила и уменьшаем его на соответствующий %. Однако не забываем, что суммарное Время каста = Подготовка + Время атаки. Если Подготовка значительно меньше Времени атаки скила, то прирост будет незначителен. У Парящего орла, например, Подготовка = 1 сек, а Время атаки = 3 сек. Бонус на -Пение для этого скила снизит время до вхождения в 3 секундный иммунитет (1 сек), но никак не повлияет на последующую 3-секундую фазу скила. Бонус на -Пение (лучше 6%) желателен, если используется магический Пояс, но разгонять его в значительный ущерб ХП, защите и, тем более, атаке не стоит. Скорость Пения более актуальна для светлого Лука, делающего основную ставку на скилы, а не скорость обычной атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэты. Всего два легких голд-сэта: на 90-тый лвл (Воина) и на 99-тый (Асура).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэт на 90-тый лвл дает 10 Ловкости за 2 предмета и снижение физического урона на 3% за 4 предмета. У наручей очень полезный бонус -0.10 скорости атаки, у ботинок +0.3 скорости. С учетом дешевизны Панциря раба-призрака собираем их и получаем сэтовым бонусом 10 Ловкости. Корпус и бриджи особого смысла делать нет, довольствуемся вполне приличным 90-тым грином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэт на 99-тый лвл (Асура) это -0.05 скорости за 2 предмета, 15 Выносливости за 4 и 3% крита сверху за 6 предметов. Первым делом собираем Наручи (-0.10 скорости) и любой другой предмет из брони (еще -0.05 скорости сэтовым бонусом). Полный комплект брони Асуры желателен, а вот смысла делать Ожерелье и Пояс мало – они на Уклонение и, к тому же, без %-го бонуса к Уклону, что значительно снижает выживаемость. Даже 3% крита за полный комплект Асуры не оправдывают их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотреть насколько % снижается наносимый физический и магический урон можно в окне Персонажа (кнопка «С»): Наводим мышку на «Физ защита» или стихию под «Маг защита» и во всплывающей подсказке смотрим % снижения урона. В случае Физдефа (физической защиты) к % во всплывающем окне нужно добавить бонусы от экипировки на «Уменьшение физического урона +%».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первостепенно значение при подготовке к ПвП, а особенно при подготовке к ТВ нужно уделять наличию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафов (баф Оборотня на ХП и атаку, Приста на Мдеф и Физдеф, Аура Воина на Физдеф).&lt;br /&gt;Чи.&lt;br /&gt;Топовых стрел и знаков атаки.&lt;br /&gt;Основных таблеток.&lt;br /&gt;Банок ХП.&lt;br /&gt;Прикрывающего пэта – небесного ястреба, для затруднения взятия себя противником в таргет.&lt;br /&gt;На ТВ к этому списку в обязательном порядке добавляются основная и запасная Хирки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для увеличения атаки лучше всего подходят:&lt;br /&gt;• 11-ый светлый баф Оборотня на атаку (Божественная сила) – это +50% к атаке от базы оружия (темный дает 40%, 10 уровень скила только 30%) на 30 мин.&lt;br /&gt;• 11-ый баф Мага: темный добавляет +50% урона водой от базы оружия, но длится 15 мин; светлый +40% и имеет увеличенную длительность в 30 мин (10 уровень: 30% на 15 мин).&lt;br /&gt;Два этих бафа на 11 уровне скилов в сумме обеспечивают бонус до +100% от базовой атаки оружия, это примерно +15-20% к реальной атаке для Лучника 90+ лвла (в зависимости от Ловкости, - чем ниже Ловкость тем больше прибавка), так что брезговать ими неразумно. Прибавку от бафа Оборотня, поскольку это физический бонус, видно непосредственно по возрастанию физатаки в статусах Чара (кнопка «С»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший способ сканировать местность на наличие противника–следить за точками на Радаре и списком ближайших игроков (клавиша «T»). К тому же через список можно кликнуть правой кнопкой по нику и выбрать «Следовать», часто это самый быстрый способ определить где враг. Информация в списке сама по себе не обновляется, нужно заново вызывать окно, поэтому жмем T почаще. Как правило следить за мобами на радаре не нужно – отключаем их, чтобы лучше видеть точки Чаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не держите всякую ерунду в цели, - не сработает автотаргет по нападающему из-за спины и несколько секунд будут потеряны. Отменить цель можно нажав ESC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в воздухе есть запас расстояния и надо быстро уйти от преследования – используем Руну переноса в момент выхода из режима боя. Обычно это делается так: включаем ускоренный полет, кликаем мышкой по оптимальному для отрыва направлению горизонта (чтобы лететь не нажимая стрелок), кликаем Руну переноса на быстрой панели до тех пор пока не выйдем из режима боя (Появится карта), кликаем на пункте назначения. Но учитываем, что если натравлен Феникс и Лиса также преследует на ускоренном полете, то выйти из режима боя просто так не удастся. В воздухе можно спрыгнуть на Землю и оторваться за счет таблетки +200% скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда имейте ввиду, что Лук – первоочередная цель для противника. Старайтесь вовремя уходить из под ассиста (для этого следите за радаром, списком по T, постоянно осматривайтесь вокруг), маневрируйте и атакуйте с позиций где вас сложно быстро достать.&lt;br /&gt;Взяв врага в таргет старайтесь быстро оценить его бафы. Если это лайт на котором висят оба бафа на Физдеф (баф Приста и Аура Воина), то, часто, лучше бить Магическими скилами, поскольку баф на Магдеф всего один. Это же правило справедливо в отношении роб с сильно переточенным Физдефом (особенно Магов). Учтите что Аура Воина при Фулбафе часто «уезжает» из 7-ми видимых на цели иконок, хотя по урону или составу вражеской пати о ее наличии можно догадаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за анимацией применяемых противником таблеток и скилов. Простое знание анимации основных таблеток и скилов может дать существенное преимущество. Кроме анимации следите за иконками в статусах Чара, особенно это актуально если цель не видно. Действие каждой таблетки или защитного скила сопровождается определенной иконкой (например, иконка «Непобедимый» сопровождает действие таблеток имуна). Но учитывайте, что в статусах цели не отображается больше 7-ми иконок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темный Лук: разгоняем Крит за счет бонусов от темного Стана и Раскола, скорость атаки за счет Беглого Огня (11 уровень скилов).&lt;br /&gt;Если мало Чи, а цель сложно пробить (хороший эквип и/или полный баф), то основной удар – когда у цели повешен Раскол и откатилась хирка. При необходимости для усиления атаки используем вспышки Чи и Громовой порошок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И главное: будьте непредсказуемы. Не нужно использовать из раза в раз одну и ту же последовательность действий. В первую очередь это касается ПвП 1 на 1 с равным противником. Постоянно что-то меняйте, хитрите, - PW такая игра в которой достаточно легко выработать алгоритм противодействия какой-то одной забитой схеме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛУК в группе дефа на ТВ: Задержка и Уничтожение катоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия Лука на ТВ в атаке достаточно интуитивны: это, прежде всего, задержка врага (Стан,Связывающая, Ледяная), слаженная работа по ассисту, применение АОЕ-скилов (Буря стрел) и уход от урона грамотным маневрированием/использованием защитных таблеток и скилов. Все это в большей мере справедливо и при работе в группе дефа в защите. Но дополнительно требует высокого индивидуального мастерства и знания ряда тонкостей. Особенно если перед группой поставлена задача задержки и уничтожения катоводов. Поскольку практически любая группа во время ТВ может быть переведена в защиту, каждый уважающий себя Лучник должен уметь грамотно работать против вражеских катоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук против катовода хорош своей универсальностью. У него отличный набор задерживающих скилов: Стан, Связывающая, Ледяная стрела, Когти небес. Два дебафа: Раскол (раскалывающая стрела) и 50% Дебаф на молнию (скорбящее небо). Три магических дамаг-скила молнией: тот же 50% Дебаф, простая молния и АОЕ-молния с радиусом 8 м (Гром и молния). У светлого Лучника в разряд дамаг-скилов добавляется Ледяная стрела, наносящая на 11 уровне урон водой. При необходимости и наличии 2 ЧИ Лук может поставить АОЕ Буря из стрел, наносящий физический урон по большой площади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный недостаток Лука – для его основных скилов против катовода необходимо много Чи, поэтому основная таблетка Лука работающего в группе защиты – таблетка на 2 ЧИ (Серебряный пекое, 90 лвл). Ее наличие на ТВ обязательно в больших количествах (20+), сразу после входа в зону ТВ первым делом съедаем таблетку 2 ЧИ (если не поставлена какая-то конкретная задача требующая другой таблетки). Дополнительно Чи можно получить за счет использования скила Прицел, сразу срывая его (двойное нажатие) – это не только +15 чи, но еще и быстрая физическая атака за 0.6 сек. Если с Чи каюк (допустим не хватает 10 чи на Связывающую) – не стесняемся стрелять таким образом по катоводу и даже по катапульте. Набить Чи можно на вражеском столбе в точке сбора (стреляем 2 обычных + сорванный прицел по очереди, а лучше бьем в рукопашную об столб, быстрее кастетами). Если ни столба ни врагов поблизости нет и есть время в запасе, то для набора Чи кастуем бафы Сияющую стрелу или Ножны из перьев (медленно, но лучше чем ничего). У светлых добавляем скил +50 чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплектация лука в группе защиты на ТВ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Быстрый ездовой пэт.&lt;br /&gt;- Пэт: Небесный ястреб, для усложнения взятия себя в таргет.&lt;br /&gt;- Топовые для своего оружия стрелы, 2000+ штук. Если позволяет капитал, у ремесленника из древесины и угля с шансом 19% можно собрать Улучшенные стрелы (например, собирая стрелы +75 атаки есть 19% шанс получить стрелы +100 атаки +10% меткости).&lt;br /&gt;- Знаки Физатаки, опять же желательно топовые, 1000+ штук.&lt;br /&gt;- Таблетки 2 ЧИ (Серебрянный пекое, 90 лвл), в крайнем случае 1.5 ЧИ (Небесный чай, 75 лвл), 20+ штук (желательно 40+).&lt;br /&gt;- Таблетки +200% скорости на 15 сек (Воровская пилюля, 75 лвл).&lt;br /&gt;- Желательны таблетки Громового порошка (90 лвл) для быстрого уничтожения сапортящих каты пристов (но их надо уметь грамотно использовать).&lt;br /&gt;- Защитные таблетки – как минимум 6 сек имуна, 10+ штук. Также желательно 12-сек имуна, 10+ штук.&lt;br /&gt;- Кастеты – быстро набивать Чи, например об вражеский столб телепорта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самооборона:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для собственной защиты Лук использует банки ХП, скилы Парящий Орел и Преграда из перьев, таблетки иммунитета 6 сек, 8 сек, 12 сек, защитный сироп звездного света (поднимает Маг и Физдеф до 20+к на 20 сек), таблетки Антистана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень эффективное в самозащите сочетание для Лука: скил Парящий Орел + таблетка 12 сек иммунитета (Защитный порошок, 90лвл). Парящий Орел дает эффект Антистана и, в результате, применение таблетки 12 сек имуна дает иммунитет НЕ ВЫЗЫВАЯ самостана. Но если иммунитет нужен немедленно лучше применить таблетку 6 сек имуна, так как в начале каста Парящего орла сохраняется полная уязвимость (на 1-ой секунде его анимации).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для усложнения взятия себя в таргет на ТВ используем птичку (Небесного ястреба). Стандартный прием с птичкой: бежим в направлении с которого надо себя прикрыть и делаем небольшое движение назад, чтобы птичка вылетела чуть вперед и закрыла собой Чара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акцент в самообороне нужно делать на грамотную позицию и своевременный выход из под ассиста. Лучник-дефендер должен избегать получения урона и АОЕ-станов от вражеских Воинов, пользуясь своей дистанцией и маневром. Если взяли в приличный ассист, а таблетка в откате – обычно выгодней всего применить Парящего орла и, подхиливаясь банками ХП, отступить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия лука-дефендера на ТВ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило № 1. Никогда не пытайтесь как-то повредить катапульту. Она не получает урона от атак игроков. Бить по катапульте имеет смысл только АОЕ-скилами, чтобы задеть ближайших к ней врагов. Катапульта быстро теряет ХП сама по себе когда нет катовода (убили или потерял катапульту). За 30 сек ката без катовода полностью теряет все ХП и взрывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило № 2.Выделить катовода спрятавшегося в катапульте можно зажав клавишу ALT. Но она не помогает против прикрывающих птичек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило № 3. Еще до ТВ необходимо вынести кнопку ассиста (Помощь при атаке) в быстрые клавиши (обычно на 1-чку). Слаженная работа группы по ассисту - залог успеха. Выбрать члена отряда, дающего ассист (таргетера) можно комбинацией Shift+N, где N – позиция в списке группы (Shift+1 выделяет лидера группы) или быстро ткнув мышкой по нику в списке группы. Таким образом, нажав, например, Shift+1 и 1 можно выделить цель лидера группы. Если выбранную цель не видно – быстро смотрим на радар и оцениваем ее положение относительно себя (по кресту).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте о возможности Следовать за любым членом группы двойным кликом по его нику в списке группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закрепляйтесь, при наличии, за наиболее удобным для встречи противника столбом телепорта. Умение грамотно использовать столбы телепорта имеет огромное значение – это ключ к мобильности и быстрому времени сбора. Не забывайте что:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Телепорт к столбу одноразовый - после возвращения к столбу (через красный портал в замке) нужно привязываться к нему снова (если столб цел).&lt;br /&gt;- Если привязка уже есть, но возникла необходимость привязаться к другому столбу – сначала нужно отменить квест предыдущего столба в списке квестов (клавиша Q).&lt;br /&gt;- Если над своим столбом горит желтый щит (как при доступном квесте у НПС) - вы не привязаны к столбу. Это быстрый способ взглянув на столб проверить есть привязка или нет. При активной привязке над столбом пусто.&lt;br /&gt;- Время респа убитого столба телепорта – 5 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно очень важно уничтожать вражеские столбы телепорта на вероятном пути продвижения противника, особенно по центральной дороге. Быстрее всего со столбами справляются катапульты, но и от обычных атак им влетает неплохо. Если есть время - не упускайте возможность убить вражеский столб телепорта и заодно набить Чи. Если приоритет набить Чи и рядом нет врагов – набиваем кастетами, это намного быстрее выстрелов из дистанционного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научитесь быстро переключаться между ездовым пэтом (для скорости) и небесным ястребом (для прикрытия). Переключиться между ними можно всего за 5 сек. Если надо продвинутся на большое расстояние отзываем ястреба и садимся на ездового пэта. Достигнув нужной точки тут же убираем ездового пэта и вызываем ястреба. Лучше всего вынести иконки пэтов рядом на быструю панель и переключаться через нее. Естественно чем быстрее ездовой пэт, тем лучше. Оптимальный выбор – Питон, это не только 11 м\с, но и хорошая защита от взятия себя в таргет (Девятихвостую лису например взять в цель куда проще).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценивайте свое положение относительно зерга по точкам Чаров на радаре и карте (M).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не поставлена задача помогать атаке, то не увлекайтесь боем с обычным вражеским зергом: задача групп дефа быстро реагировать на данные разведки и своевременно встречать вражеских катоводов по какой бы дороге они не пошли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До появления вражеских катоводов Лук-дефендер должен набрать Чи и может помогать своему зергу, но как только вражеские каты начинают прорыв необходимо немедленно переключаться на них. Первоочередное внимание катоводам и сапортящим их пристам. Пристами обычно занимаются отдельные группы, остановимся подробней на катоводах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОРЫВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная задача Лука против катовода: ЗАДЕРЖАТЬ. Застанить, замедлить и тем самым дать возможность группе убить катовода по ассисту. Поэтому акцент делаем на Стан+Связывающую+Ледяную. Быстро двигающийся катовод – крайне сложная цель.&lt;br /&gt;Вторая задача – кинуть дебаф. Прежде всего Раскол, затем Дебаф молнии. Поскольку Раскол АОЕ-скил им можно бить как по катоводу так и по катапульте.&lt;br /&gt;Если удалось замедлить катовода и он взят в ассист, переходим к ударным скилам: Дебаф молнии + Молния + АОЕ молния. Если катовод не взят в ассист необходимо ограничиваться задерживающими скилами и дебафами, ибо в одиночку наносить урон по упитанному Оборотню почти бесполезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример последовательности скилов: Стан (задержали) -&amp;gt; Раскол (дебафнули) -&amp;gt; Связывающая (задержали) -&amp;gt; Дебаф Молнии -&amp;gt; АОЕ-молния -&amp;gt; Молния -&amp;gt; Стан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно катовод для прорыва будет применять таблетки на антистан, его сапортящий Прист будет лечить/ресать/рассеивать негативные эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все задержки/дебафы тут же снимаются Рассеиванием сапортящих Пристов и идет мощный отхил катовода, то, по возможности, помогаем Анти-Прист группам в их уничтожении (особенно если вражеский Прист так и просится в цель). При этом учитываем, что Приста лучше бить по ассисту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у взятого в цель катовода мало ХП – лучше всего добить его быстрыми скилами – Молнией и, для светлого Лука, Ледяной стрелой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для усиления урона перед магическими скилами можно использовать вспышки Чи (если позволяет время), при этом надо учитывать что вспышка за 1 ЧИ может быть намного оправданней вспышки за 3 ЧИ (ибо быстрее и остается Чи на задерживающие скилы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока катовод под эффектом Антистана он почти неуязвим, в идеале тут должна сразу сработать Лиса и Изгнанием снять эффект Антистана. Преследуем его и, как только эффект Антистана спадет, - работаем задерживающими скилами. Определить, что катовод под Антистаном можно по синей иконке с крылом «Дает иммунитет ко всем эффектам, затрудняющим пердвижение» (такой же как у скила «Парящий орел») в его статусах. Если за катоводом тянется светящийся шлейф, то скорей всего это 15-сек ускорение+антистан от таблетки Лекарство для памяти (90 лвл).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже если единственное что удалось на этапе Прорыва – заставить катовода использовать таблетку антистана: уже неплохо. Встав под башни он будет лишен возможности тут же применить таблетку 12-сек имуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догнать оторвавшегося катовода можно за счет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- таблетки скорости (+200% скорости на 15 сек), ее наличие у Лука в дефе также обязательно.&lt;br /&gt;- ускоренного полета (на самых быстрых крыльях скорость ускоренного полета порядка 9.5 м\сек)&lt;br /&gt;- если расстояние значительно: едем на быстром ездовом пэте.&lt;br /&gt;- если вражеский катовод уже прорвался на базу, а вы далеко – используем шоповский свиток портала в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно прорыв катапульт прикрывает группа воинов, цель которых раздавать Масстан всем, кто пытается задеть катоводов. Пользуемся преимуществом в дистанции, чтобы избегать Масстана, а также скилами и таблетками на антистан. Стоять прямо посреди дороги не стоит – это верный способ схватить Масстан. При необходимости взлетаем и маневрируем на ускоренном полете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У БАШЕН / КРИСТАЛЛА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едем дальше. Посмотрим что делать, если катовод уже прорвался и его катапульта бьет башню/кристалл. Когда катовод встает под башней/кристаллом он прячется в катапульту и делает акцент на применение скила Завеса (-90% урона на 20 сек за 2 ЧИ, откат 60 сек) и таблетки 12-сек имуна. Его задача – как можно дольше выжить и дать своей катапульте нанести максимальный урон. Заметив применение завесы – тут же оповещайте группу. Также эффект Завесы можно отличить по очень низкому урону и иконке «Удача: Уменьшает получаемый урон» (как у Лучника под Парящим орлом) в статусах Оборотня. За время Завесы Оборотню можно кинуть Раскол, Дебаф молнии и бить АОЕ-скилами, задевая других катоводов и сапортящих их Воинов противника (обычно несколько Воинов стоят прямо в катах и кидают масстан – не дают защите ставить Карусели Магов и делать встречный масстан).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение таблетки 12-сек имуна, если катовода плохо видно, легко отличить по иконке «Непобедимый» в его статусах, ее эффект прийдется переждать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи Лука в этой ситуации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выцеливать катоводов и давать ассист группе. Катовода засевшего в кате выделяем зажав ALT (стараемся избегать птичек).&lt;br /&gt;- Вешать дебафы: Раскол, Дебаф молнии.&lt;br /&gt;- Станить катовода, лишая его на несколько секунд возможности что-либо сделать для самозащиты.&lt;br /&gt;- Наносить урон: Дебаф молнии+АОЕ-молния+простая молния, Ледяная у светлых Лучников. Для усиления используем вспышки Чи. Часто, в случае скопления кат, Раскол и АОЕ-молнию имеет смысл кидать постоянно по откату, особенно если мало Чи.&lt;br /&gt;- Ставить АОЕ Буря стрел на плотное скопление кат. Хотя Буря наносит физический урон, который по Оборотням-катоводам достаточно мал, но когда рядом стоят 4 каты, то общий урон от Бури стрел часто будет выше, чем от ударов магией по одному оборотню или АОЕ-ударов связкой Раскол+АОЕ-молния. Поставив Бурю стрел следите за наносимым ей уроном – если задевает всего 1-2 катоводов, то часто разумней перейти на Раскол+АОЕ-молнию и удары магией по одиночной цели. Если никто из группы не дает ассист, можно, пока работает Буря, выбрать цель из списка ближайших игроков по «T» (ники живых катоводов легко определить по наносимому Бурей урону). Если каты не представляют большой угрозы, то Бурю стрел можно поставить и на скопление зерга противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если идет мощный отхил катовода, то, вполне возможно, придется переключиться на уничтожение сапортящих его Пристов (хотя этим должны заниматься специально назначенные для ликвидации Пристов группы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если по скоплению кат Воин сделал Драконов (урон +100%) – лучше всего тут же кинуть АОЕ-молнию. Если Воин заранее предупредил о касте Драконов, - предварительно кастуем вспышку Чи, чтобы усилить эффект АОЕ-молнии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выцелить катовода сложно и никто из группы не дает ассист – вызываем список ближайших игроков, нажав «T» (там у нас должны быть отмечены Оборотни и Присты + убрана видимость сокланов в списке, как было описано выше) и выбираем цель по нику из списка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если никак не удается выцелить катовода – бьем по катапульте АОЕ-скилами: Раскол, АОЕ-молния, ставим Бурю стрел. Стараемся чтобы АОЕ задели как можно больше кат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если удалось заметить как враг пытается подхватить катапульту свитком (каст занимает около 5 сек): Пробуем застанить его, хотя кату обычно хватают под Антистаном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обращаем внимание на ХП взятой в цель катапульты. Если оно уменьшается – значит катовод убит или потерял катапульту (Помните что катапульта не получает урона от атак игроков! Без катовода она умирает сама за 30 сек. Не пытайтесь ее «добить»). Если нет – катовод жив. Если ХП у каты неполное, но оно не уменьшается – значит ее подхватили свитком управления катапультой и нужно снова убивать катовода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно враг будет пытаться подхватить кату с убитым катоводом свитком управления катапультой. Пока живы сапортящие Присты убитых катоводов будут постоянно ресать, добавьте к этому свитки воскрешения. Поэтому, если нет конкретной цели, - проверяем каты с уже убитыми катоводами: не остановился ли у них спад ХП. Наличие кат с живыми катоводами также можно определить по их ударам по башне/кристаллу, но при большом скоплении зерга рядом с ними это не так просто как может показаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пара слов, если придется иметь дело с сапортящими катоводов Пристами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вражеские Присты для своей защиты будут использовать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- естественные препятствия (деревья, перепады уровня местности, стены)&lt;br /&gt;- общее замешательство вызванное стычкой зерг на зерг&lt;br /&gt;- птички (небесные ястребы), грамотно встав и прикрывшись спереди птичкой Прист может обезопасить себя от быстрого взятия в таргет с фронта&lt;br /&gt;- Щит из перьев, отличная 20-секундная защита от любого физического урона&lt;br /&gt;- защитные таблетки (имун, сироп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это необходимо учитывать. Лучший друг вражеских Пристов – наш грамотный ассист. Если же потребуется снять Приста в одиночку – не стесняйтесь использовать вспышку Чи и Громовой порошок. Старайтесь убить Приста быстро под Станом, пока на нем нет Щита из перьев, – чем быстрее он ляжет тем лучше.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaiseR)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:29:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рай 1-3!</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;РАЙ 1&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;br /&gt;1.После поднятия 89 уровеня вы получите сообщение с квестом &amp;quot;Затруднение старейшины&amp;quot;, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878.&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;br /&gt;2. В полученом вами квесте Противостояние Стихий, вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;br /&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам рая...&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;&amp;quot;Высвобождение из кокона&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там &amp;quot;Трава рога носорога&amp;quot;&lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к Линь Бяо который находится в точке 449 452. После общения с ним узнаём что нужно добыть какое-то зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5&lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним.&lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550&lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590&lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ 2&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;br /&gt;1.Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2&lt;br /&gt;2.Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80%.&lt;br /&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и берём у него квест на рай2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Просвещенный&amp;quot;&lt;br /&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог Грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое&amp;#160; бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного босса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ 3&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;br /&gt;1.&amp;quot;Чистый Камень&amp;quot;&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень.&lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;br /&gt;2.&amp;quot;Туманная душа для барьера&amp;quot;&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня...&lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;br /&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест.&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;&amp;quot;Бессмертный&amp;quot;&lt;br /&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Первый &amp;quot;Cлужанка Линбо&amp;quot;&lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй &amp;quot;Лампа синего пламени&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ&lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий &amp;quot;Демон-против-Небес&amp;quot;&lt;br /&gt;Отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест &amp;quot;Четвертый Жемчужина&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Солнечная жемчужина Небес&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Жемчужина Лунной сущности&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый &amp;quot;Воссоздание тела и Воскрешени&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Заклятье Небесного Воскрешень&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Заклятье Демонского Воскрешен&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой &amp;quot;Улучшение&amp;quot;&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой &amp;quot;Возвращение души&amp;quot;&lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525) она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой &amp;quot;Фея Ючоу&amp;quot;&lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель который находится по координатам 436 590 (56)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaiseR)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:28:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотень на ТВ!</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Итак, обозначу основные затрагиваемые гайдом вопросы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- роли, отыгрываемые лисой на ТВ, влияние билда&lt;br /&gt;- основные скиллы, используемые на ТВ в зависимости от роли&lt;br /&gt;- химия, прочие плюшки, необходимые для ТВ и их использование&lt;br /&gt;- поведение лисы на ТВ&lt;br /&gt;- общие советы, фишки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь я не буду обсуждать какой шмот носить на 90+ и т.п., отмечу лишь 3 приемлемых на мой взгляд билда для лисы на тв:&lt;br /&gt;1. инт-кон роба с 2 амулетами пдеф / лайт 1 пдеф 1 мдеф по сути ничем не отличаются, вопрос вкуса&lt;br /&gt;2. фул кон роба с 2 амулетами пдеф&lt;br /&gt;3. хэви с 2 амулетами на мдеф&lt;br /&gt;Вы можете со мной спорить, но дальнейшее описание я буду вести, сравнивая эти билды в разных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Роли лисы на ТВ&lt;br /&gt;Для любой роли важно помнить, что лиса это не 1 боевая единица, а 2 (!). Всегда держите в голове, насколько эффективно действует ваш феникс, не направляйте его на кучи милишников и под аое, во многих случаях лиса и феникс должны бить разные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Воздушный ДД (дамагер) в профильной пати (луки + лисы либо масс лисы)&lt;br /&gt;Здесь от лисы требуется как можно большая живучесть, хорошая реакция (интернет, компьютер) и умение моментально ассистить, либо раздавать ассисты. Важно уметь уходить из-под ассиста, использовать химию. Для подобно роли более всего подходят билды 1-2, в силу того что они обеспечивают достаточный баланс живучести и брони при незначительном сокращении дамага в дальнем бою по сравнению с фул инт. Основными целями таких лис становятся присты, воздушные ДД противника, они являются основными воздушными бойцами на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Саппорт-дебаффер, ДД в профильной пати анти-кат&lt;br /&gt;Эта роль более ответственная и требует хорошей реакции и мощности компьютера. Основная задача здесь - своевременно встретить танка и снять бафы + кидать дебафы и контролировать своего феникса, предотвращая его попадание в толпу варов и танков. Для этой роли лучше всего подходит хэви лиса 90+ на низкой заточке, либо с этой ролью справится хорошо заточенная 95+ лиса с достаточной живучестью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Основные скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от роли и стороны разные скиллы имеют больший приоритет, поэтому отмечу все полезные и дам комментарии по каждому из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.В форме человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Порождения земли. Один из самых часто используемых скиллов - 95% стан на 2 секунды, тут говорить особо не о чем, только хочу отметить, что длительность его низкая и не стоит кидать свой стан по танку, когда есть возможность станов со стороны других классов. По дамагу выше жалящего роя.&lt;br /&gt;- Жалящий рой. Удобный скилл для набивания чи и просто им бьют, когда стан и железка в откате. Особую роль играет Темный скилл, вешающий дебафф на защиту от дерева -30% на цель, его следует кастовать первым, либо сразу после стана.&lt;br /&gt;- Рой железных скал. Самый сильный из базовых боевых скиллов друида, который к тому же вешает полезный дебафф. Особую ценность представляет Темный скилл, вешающий с шансом 20% дебафф, уводящий пдеф в 0, правда он перебивается любым другим дебаффом на пдеф, так что на него на тв особенно рассчитывать не стоит. Жрет 25 ярости.&lt;br /&gt;- Древний рой. Базовый аое скилл, используется лисами в пати антикат, когда цель уходит в иммун, либо нет возможности взять таргет. Также дает 20 ярости.&lt;br /&gt;- Нашествие Саранчи. Ультимейт аое скилл за 2 чи, имеет самый высокий дамаг и парализ, используется для ударов по пачкам противников. Очень полезными являются его 99-ые модификации, увеличивающие дамаг и дающие шанс потратить всего 1 чи.&lt;br /&gt;- Барьер из шипов. Ультимейт защитный скилл, стоящий 2 чи. Используется под ассистом, имеет быстрый каст и высоко эффективен для лис в пати воздуха.&lt;br /&gt;- Перенесение души. Крайне полезный скилл для лис в пати антикат, позволяющий накачивать магов чи под завязку. Очень полезной является 99-ая модификация, которая позволяет кидать чи в 4 раза чаще (раз в 15 секунд), а также имеющая шанс не потратить (либо передать 2) чи, причем при использовании на себе позволяет копить чи на халяву (примерно 1 чи в минуту). Единственный минус это довольно долгий каст, что делает скилл не эффективным в битве, зато его использование в перерывах крайне полезно.&lt;br /&gt;- Жизненная сила, Пища. Полезные скиллы для использования в промежутках между атаками.&lt;br /&gt;- Раздор. Доступен для темных, позволяет сжечь 50 ярости у цели, полезно против катапультеров. С другой стороны наличие времени каста ставит под сомнение использование скилла, приоритет у него низкий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В форме лисы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Изгнание. Этот скилл основной для лис, работающих по катам. Особенно ценным является Светлое Изгнание, снимающее бафы в аое 5 метров, что очень полезно под кристаллом.&lt;br /&gt;- Ранение. Основной дебафф в форме лисы, увеличивает получаемый целью урон. Стандартным скриптом для лисы является пара скиллов Изгнание + Ранение.&lt;br /&gt;- Светлая Слабость. Светлая разновидность бесполезного скилла Слабость, которая вешает -20% макс. хп (как раскол лука), что очень сильно решает. ВНИМАНИЕ!! Слабость вешает также дебафф на хп реген, который перебивает ранение, так что кидайте сначала слабость, потом ранение.&lt;br /&gt;- Хвост лисицы. Хороший скилл для остановки катапультера. Вызывает рут на 8 секунд, правда стоит 1 чи и считается как милишный удар, так что шансы его прохождения зависят от меткости. Скилл полезный, но его следует использовать только если другого способа остановить нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Общие скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Наряд из цветов. Дефолтный ускоряющий скилл, который я думаю большинство лис кастует на автомате. На 92 уровне можно изучить его 4 лвл, который дает массу возможностей. Темная сторона предлагает 6 секунд антистан, который отлично сочетается с поткой на 12 сек иммуна, либо с Тихим заклинанием. Светлым предлагается снятие всех антистатусов (доты, руты, дебаффы), так что выучив этот скилл советую отвыкать от его автоиспользования.&lt;br /&gt;- Призыв лисицы (Форма лисы) Превращение в лису дает дополнительный деф, особенно хорошо его используют темные лисы, получающие +60% скорости (от базы). Использование в сочетании с темными цветами заменяет банку на ускор + антистан.&lt;br /&gt;- Гармония. Вносит много баланса в игру. Меняет между собой % хп и мп, причем жрет 1 чи, либо все что есть если вигра меньше 100. Балансный скилл, каждой лисе маст хэв на панели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Химия, снаряжение на ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе будет рассмотрен набор вещей, который необходимо иметь при себе лисе на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Химия aka Аптека&lt;br /&gt;Конечно есть много разнообразных банок на все уровни жизни, здесь я остановлюсь на самых полезных и необходимых для 90+ лисы. О количестве поток можно спорить, но имхо чем больше, тем лучше (на следующее ТВ и на ПвП в мире останется), я лично беру штук по 20-50 в зависимости от того, насколько часто юзаю, каждой потки. Потки 90+ можно скрафтить только на определенных территориях. Из всех поток можно использовать не более одной в 120 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Защитный порошок 90+ Накладывает на себя 2 эффекта: 12 сек иммун к повреждениям и отрицательным эффектам, а также [/color=blue]12 сек стан. Используется в паре с пристом (который снимает стан) и просто в случае если вас взяли в ассист. Очень полезный порошок, иметь его полезно всем на ТВ. Классно применяется с антистановыми скиллами (для лисы это Темный наряд из цветов). В воздухе очень важно после применения снять стан, чтобы можно было раздавать ассисты на дамагеров, бьющих Вас.&lt;br /&gt;- Пилюля стального тела 90+ Дает иммун к повреждениям и отрицательным эффектам на 6 секунд. Используется, если нет возможности снять стан от защитного порошка и необходимо сохранить подвижность (для лисы-дебафера например), либо чтобы быстро уйти из-под ассиста.&lt;br /&gt;- Лекарство без крайностей 90+ Дает иммунитет к антистатусам, ограничивающим передвижение (стан, рут, слип) на 20 секунд. Крайне полезная потка для лис-дебаферов в пати дефа, хорошо сочетается с Темной формой лисы (Темный зов лисы +60% скорость).&lt;br /&gt;- Лекарство для памяти 90+ На 15 секунд дает +100% скорости, антистан. Если вы в дефе и не темной стороны, то предпочтительнее использовать эти потки, вместо лекарства без крайностей, когда танки пробегают через нас.&lt;br /&gt;- Громовой порошок 90+ На 5 секунд заклинания кастуются без подготовки, будьте внимательны, так как время каста остается (например порождение земли кастуется 1.5 подготовки + 0.8 каста секунд, под поткой будет 0.8). Потка полезна для нанесения максимального дамага по цели в короткое время, также используется пристами для быстрого реса. Нужна лисам дд в пати дефа.&lt;br /&gt;- Серебряный пекое 90+ Мгновенно дает 2 чи (200 ярости). Потка полезна, когда есть передышка больше 2 минут, позволяет войти в бой с полной чи, также используется в начале ТВ. Полезна для всех независимо от класса и роли.&lt;br /&gt;- Табличка из каменной черепахи 75+ На 16 секунд уменьшает весь получаемый урон на 50%. Неплохой аналог защитного порошка, позволяет прожить подольше под ассистом. Используется лисами в пати воздуха.&lt;br /&gt;- Защитный сироп звездного света 75+ На 20 секунд вешает баф на пдеф (стекится с пдефом жреца) и мдеф (не стекится). Очень не рекомендую использовать эту потку, так как очень часто она глючит и не ложится мдеф баф, а иногда и вообще не работает, так что полагаться на нее нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Снаряжение&lt;br /&gt;Помимо химии, на ТВ просто необходим ряд других вещей, а также рекомендую иметь при себе хотя бы 5 голды на всякий случай. Вот список этих вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Хирки. Куда же без них, в целях экономии можно использовать бронзу на ману, только не забывайте ставить новые, когда кончаются.&lt;br /&gt;- Поты на ХП. Необходимо по крайней мере иметь 100-200 красных потов своего уровня. Также полезны пироги, они откатываются отдельно от красных потов.&lt;br /&gt;- Знаки на атаку. Очень сильно повышает ваш урон, используются 1 штука за 1 удар (скилл). На 12 грейд оружие знак дает +245 маг. атаки, что больше разницы между +0 и +7 заточкой пушки и больше чем оба кольца в сумме, не пренебрегайте этим усилением в ответственных моментах их использование обязательно, на ТВ иметь хотя бы 100-150 для магов и 400-600 для физиков, особенно лисам дд в дефе и воздухе.&lt;br /&gt;- Портал в город. Обязательно иметь всем на ТВ, за исключением, пожалуй, танков. Минимум штук 10-20, особенно важно для партий дефа.&lt;br /&gt;- Заряженный полет. Обязательно всем лисам в воздухе иметь заправленный полет желательно с максимальной скоростью и заправкой в инвентаре, очень помогает уходить от ассиста и затягивать врагов в нас, а также важен в первом раше.&lt;br /&gt;- Женьшень. А вы думали, фениксы бессмертны? Ога, как же&amp;#160; Кушать-то хочется.&lt;br /&gt;- Стрела на крит. Это конечно дефолт, но все должны иметь стрелу на крит в слоте для стрел (вставляется с помощью нубского лука)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Что делать на ТВ&lt;br /&gt;Пожалуй самый сложный, интересный и спорный раздел. Здесь я разберу некоторые ситуации, в которых может оказаться лиса на ТВ, и предложу вариант эффективных действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Лиса партии дефа&lt;br /&gt;Если в партии дефа больше 1 лисы, то можно выделить 2 основных направления действий - это лиса-дебафер и лиса-дд. Основной задачей дебафера является по команде ПЛа юзать антистан и снимать бафы с указанной цели и кидать дебафы, очень важными скиллами являются Светлое Изгнание и Радужный Паразит. Также важной задачей является таргетинг танка в катапульте. Подчас это бывает трудно, основной трюк здесь в том, что лиса-дебафер стоит и близко и можно выделять не методом тыка, а водить курсором и ждать, когда цель начнется подсвечиваться, и только после этого жать на кнопку мыши. Лисе в дефе никогда нельзя забывать, что феникс и лиса это два ДД и нельзя направлять феникса в кучу милишников и под аое. У лисы ДД основной задачей является таргетинг феникса на пристов и нанесение урона + дебафф танков, а также перекачка ЧИ в магов, и конечно при необходимости снимать бафы / завесу с танков. Очень важно использовать Нашествие Саранчи, когда танки противника собираются в кучу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Лиса партии воздуха&lt;br /&gt;Здесь очень важен грамотный и быстрый ассист, который нужно отрабатывать до автоматизма. Основными целями являются присты и лисы противника, также важно при попадании под ассист быстро использовать потку на неуязвимость (например, Защитный порошок), либо скастовать барьер, после чего стараться уйти назад, уводя за собой дд противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Некоторые полезные мелочи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой части просто приведу перечень полезных трюков, а также информацию по игровой механике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- умение питомцев Яростная укус вешает дот (damage over time), игнорирующий урезку в ПвП. Например, на 5 уровне он наносит 3 раза урон по 67% от базового урона питомца, но он не уменьшается в 4 раза по персонажам, то есть эффективно наносится 600% суммарно дотом и 100% при использовании скилла.&lt;br /&gt;- скилл Темный рой железных скал при наложении дебафа уводит пдеф в 0 независимо от бафов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaiseR)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:27:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид на ТВ!</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Итак, обозначу основные затрагиваемые гайдом вопросы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- роли, отыгрываемые лисой на ТВ, влияние билда&lt;br /&gt;- основные скиллы, используемые на ТВ в зависимости от роли&lt;br /&gt;- химия, прочие плюшки, необходимые для ТВ и их использование&lt;br /&gt;- поведение лисы на ТВ&lt;br /&gt;- общие советы, фишки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь я не буду обсуждать какой шмот носить на 90+ и т.п., отмечу лишь 3 приемлемых на мой взгляд билда для лисы на тв:&lt;br /&gt;1. инт-кон роба с 2 амулетами пдеф / лайт 1 пдеф 1 мдеф по сути ничем не отличаются, вопрос вкуса&lt;br /&gt;2. фул кон роба с 2 амулетами пдеф&lt;br /&gt;3. хэви с 2 амулетами на мдеф&lt;br /&gt;Вы можете со мной спорить, но дальнейшее описание я буду вести, сравнивая эти билды в разных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Роли лисы на ТВ&lt;br /&gt;Для любой роли важно помнить, что лиса это не 1 боевая единица, а 2 (!). Всегда держите в голове, насколько эффективно действует ваш феникс, не направляйте его на кучи милишников и под аое, во многих случаях лиса и феникс должны бить разные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Воздушный ДД (дамагер) в профильной пати (луки + лисы либо масс лисы)&lt;br /&gt;Здесь от лисы требуется как можно большая живучесть, хорошая реакция (интернет, компьютер) и умение моментально ассистить, либо раздавать ассисты. Важно уметь уходить из-под ассиста, использовать химию. Для подобно роли более всего подходят билды 1-2, в силу того что они обеспечивают достаточный баланс живучести и брони при незначительном сокращении дамага в дальнем бою по сравнению с фул инт. Основными целями таких лис становятся присты, воздушные ДД противника, они являются основными воздушными бойцами на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Саппорт-дебаффер, ДД в профильной пати анти-кат&lt;br /&gt;Эта роль более ответственная и требует хорошей реакции и мощности компьютера. Основная задача здесь - своевременно встретить танка и снять бафы + кидать дебафы и контролировать своего феникса, предотвращая его попадание в толпу варов и танков. Для этой роли лучше всего подходит хэви лиса 90+ на низкой заточке, либо с этой ролью справится хорошо заточенная 95+ лиса с достаточной живучестью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Основные скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от роли и стороны разные скиллы имеют больший приоритет, поэтому отмечу все полезные и дам комментарии по каждому из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.В форме человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Порождения земли. Один из самых часто используемых скиллов - 95% стан на 2 секунды, тут говорить особо не о чем, только хочу отметить, что длительность его низкая и не стоит кидать свой стан по танку, когда есть возможность станов со стороны других классов. По дамагу выше жалящего роя.&lt;br /&gt;- Жалящий рой. Удобный скилл для набивания чи и просто им бьют, когда стан и железка в откате. Особую роль играет Темный скилл, вешающий дебафф на защиту от дерева -30% на цель, его следует кастовать первым, либо сразу после стана.&lt;br /&gt;- Рой железных скал. Самый сильный из базовых боевых скиллов друида, который к тому же вешает полезный дебафф. Особую ценность представляет Темный скилл, вешающий с шансом 20% дебафф, уводящий пдеф в 0, правда он перебивается любым другим дебаффом на пдеф, так что на него на тв особенно рассчитывать не стоит. Жрет 25 ярости.&lt;br /&gt;- Древний рой. Базовый аое скилл, используется лисами в пати антикат, когда цель уходит в иммун, либо нет возможности взять таргет. Также дает 20 ярости.&lt;br /&gt;- Нашествие Саранчи. Ультимейт аое скилл за 2 чи, имеет самый высокий дамаг и парализ, используется для ударов по пачкам противников. Очень полезными являются его 99-ые модификации, увеличивающие дамаг и дающие шанс потратить всего 1 чи.&lt;br /&gt;- Барьер из шипов. Ультимейт защитный скилл, стоящий 2 чи. Используется под ассистом, имеет быстрый каст и высоко эффективен для лис в пати воздуха.&lt;br /&gt;- Перенесение души. Крайне полезный скилл для лис в пати антикат, позволяющий накачивать магов чи под завязку. Очень полезной является 99-ая модификация, которая позволяет кидать чи в 4 раза чаще (раз в 15 секунд), а также имеющая шанс не потратить (либо передать 2) чи, причем при использовании на себе позволяет копить чи на халяву (примерно 1 чи в минуту). Единственный минус это довольно долгий каст, что делает скилл не эффективным в битве, зато его использование в перерывах крайне полезно.&lt;br /&gt;- Жизненная сила, Пища. Полезные скиллы для использования в промежутках между атаками.&lt;br /&gt;- Раздор. Доступен для темных, позволяет сжечь 50 ярости у цели, полезно против катапультеров. С другой стороны наличие времени каста ставит под сомнение использование скилла, приоритет у него низкий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В форме лисы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Изгнание. Этот скилл основной для лис, работающих по катам. Особенно ценным является Светлое Изгнание, снимающее бафы в аое 5 метров, что очень полезно под кристаллом.&lt;br /&gt;- Ранение. Основной дебафф в форме лисы, увеличивает получаемый целью урон. Стандартным скриптом для лисы является пара скиллов Изгнание + Ранение.&lt;br /&gt;- Светлая Слабость. Светлая разновидность бесполезного скилла Слабость, которая вешает -20% макс. хп (как раскол лука), что очень сильно решает. ВНИМАНИЕ!! Слабость вешает также дебафф на хп реген, который перебивает ранение, так что кидайте сначала слабость, потом ранение.&lt;br /&gt;- Хвост лисицы. Хороший скилл для остановки катапультера. Вызывает рут на 8 секунд, правда стоит 1 чи и считается как милишный удар, так что шансы его прохождения зависят от меткости. Скилл полезный, но его следует использовать только если другого способа остановить нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Общие скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Наряд из цветов. Дефолтный ускоряющий скилл, который я думаю большинство лис кастует на автомате. На 92 уровне можно изучить его 4 лвл, который дает массу возможностей. Темная сторона предлагает 6 секунд антистан, который отлично сочетается с поткой на 12 сек иммуна, либо с Тихим заклинанием. Светлым предлагается снятие всех антистатусов (доты, руты, дебаффы), так что выучив этот скилл советую отвыкать от его автоиспользования.&lt;br /&gt;- Призыв лисицы (Форма лисы) Превращение в лису дает дополнительный деф, особенно хорошо его используют темные лисы, получающие +60% скорости (от базы). Использование в сочетании с темными цветами заменяет банку на ускор + антистан.&lt;br /&gt;- Гармония. Вносит много баланса в игру. Меняет между собой % хп и мп, причем жрет 1 чи, либо все что есть если вигра меньше 100. Балансный скилл, каждой лисе маст хэв на панели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Химия, снаряжение на ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе будет рассмотрен набор вещей, который необходимо иметь при себе лисе на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Химия aka Аптека&lt;br /&gt;Конечно есть много разнообразных банок на все уровни жизни, здесь я остановлюсь на самых полезных и необходимых для 90+ лисы. О количестве поток можно спорить, но имхо чем больше, тем лучше (на следующее ТВ и на ПвП в мире останется), я лично беру штук по 20-50 в зависимости от того, насколько часто юзаю, каждой потки. Потки 90+ можно скрафтить только на определенных территориях. Из всех поток можно использовать не более одной в 120 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Защитный порошок 90+ Накладывает на себя 2 эффекта: 12 сек иммун к повреждениям и отрицательным эффектам, а также [/color=blue]12 сек стан. Используется в паре с пристом (который снимает стан) и просто в случае если вас взяли в ассист. Очень полезный порошок, иметь его полезно всем на ТВ. Классно применяется с антистановыми скиллами (для лисы это Темный наряд из цветов). В воздухе очень важно после применения снять стан, чтобы можно было раздавать ассисты на дамагеров, бьющих Вас.&lt;br /&gt;- Пилюля стального тела 90+ Дает иммун к повреждениям и отрицательным эффектам на 6 секунд. Используется, если нет возможности снять стан от защитного порошка и необходимо сохранить подвижность (для лисы-дебафера например), либо чтобы быстро уйти из-под ассиста.&lt;br /&gt;- Лекарство без крайностей 90+ Дает иммунитет к антистатусам, ограничивающим передвижение (стан, рут, слип) на 20 секунд. Крайне полезная потка для лис-дебаферов в пати дефа, хорошо сочетается с Темной формой лисы (Темный зов лисы +60% скорость).&lt;br /&gt;- Лекарство для памяти 90+ На 15 секунд дает +100% скорости, антистан. Если вы в дефе и не темной стороны, то предпочтительнее использовать эти потки, вместо лекарства без крайностей, когда танки пробегают через нас.&lt;br /&gt;- Громовой порошок 90+ На 5 секунд заклинания кастуются без подготовки, будьте внимательны, так как время каста остается (например порождение земли кастуется 1.5 подготовки + 0.8 каста секунд, под поткой будет 0.8). Потка полезна для нанесения максимального дамага по цели в короткое время, также используется пристами для быстрого реса. Нужна лисам дд в пати дефа.&lt;br /&gt;- Серебряный пекое 90+ Мгновенно дает 2 чи (200 ярости). Потка полезна, когда есть передышка больше 2 минут, позволяет войти в бой с полной чи, также используется в начале ТВ. Полезна для всех независимо от класса и роли.&lt;br /&gt;- Табличка из каменной черепахи 75+ На 16 секунд уменьшает весь получаемый урон на 50%. Неплохой аналог защитного порошка, позволяет прожить подольше под ассистом. Используется лисами в пати воздуха.&lt;br /&gt;- Защитный сироп звездного света 75+ На 20 секунд вешает баф на пдеф (стекится с пдефом жреца) и мдеф (не стекится). Очень не рекомендую использовать эту потку, так как очень часто она глючит и не ложится мдеф баф, а иногда и вообще не работает, так что полагаться на нее нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Снаряжение&lt;br /&gt;Помимо химии, на ТВ просто необходим ряд других вещей, а также рекомендую иметь при себе хотя бы 5 голды на всякий случай. Вот список этих вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Хирки. Куда же без них, в целях экономии можно использовать бронзу на ману, только не забывайте ставить новые, когда кончаются.&lt;br /&gt;- Поты на ХП. Необходимо по крайней мере иметь 100-200 красных потов своего уровня. Также полезны пироги, они откатываются отдельно от красных потов.&lt;br /&gt;- Знаки на атаку. Очень сильно повышает ваш урон, используются 1 штука за 1 удар (скилл). На 12 грейд оружие знак дает +245 маг. атаки, что больше разницы между +0 и +7 заточкой пушки и больше чем оба кольца в сумме, не пренебрегайте этим усилением в ответственных моментах их использование обязательно, на ТВ иметь хотя бы 100-150 для магов и 400-600 для физиков, особенно лисам дд в дефе и воздухе.&lt;br /&gt;- Портал в город. Обязательно иметь всем на ТВ, за исключением, пожалуй, танков. Минимум штук 10-20, особенно важно для партий дефа.&lt;br /&gt;- Заряженный полет. Обязательно всем лисам в воздухе иметь заправленный полет желательно с максимальной скоростью и заправкой в инвентаре, очень помогает уходить от ассиста и затягивать врагов в нас, а также важен в первом раше.&lt;br /&gt;- Женьшень. А вы думали, фениксы бессмертны? Ога, как же&amp;#160; Кушать-то хочется.&lt;br /&gt;- Стрела на крит. Это конечно дефолт, но все должны иметь стрелу на крит в слоте для стрел (вставляется с помощью нубского лука)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Что делать на ТВ&lt;br /&gt;Пожалуй самый сложный, интересный и спорный раздел. Здесь я разберу некоторые ситуации, в которых может оказаться лиса на ТВ, и предложу вариант эффективных действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Лиса партии дефа&lt;br /&gt;Если в партии дефа больше 1 лисы, то можно выделить 2 основных направления действий - это лиса-дебафер и лиса-дд. Основной задачей дебафера является по команде ПЛа юзать антистан и снимать бафы с указанной цели и кидать дебафы, очень важными скиллами являются Светлое Изгнание и Радужный Паразит. Также важной задачей является таргетинг танка в катапульте. Подчас это бывает трудно, основной трюк здесь в том, что лиса-дебафер стоит и близко и можно выделять не методом тыка, а водить курсором и ждать, когда цель начнется подсвечиваться, и только после этого жать на кнопку мыши. Лисе в дефе никогда нельзя забывать, что феникс и лиса это два ДД и нельзя направлять феникса в кучу милишников и под аое. У лисы ДД основной задачей является таргетинг феникса на пристов и нанесение урона + дебафф танков, а также перекачка ЧИ в магов, и конечно при необходимости снимать бафы / завесу с танков. Очень важно использовать Нашествие Саранчи, когда танки противника собираются в кучу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Лиса партии воздуха&lt;br /&gt;Здесь очень важен грамотный и быстрый ассист, который нужно отрабатывать до автоматизма. Основными целями являются присты и лисы противника, также важно при попадании под ассист быстро использовать потку на неуязвимость (например, Защитный порошок), либо скастовать барьер, после чего стараться уйти назад, уводя за собой дд противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Некоторые полезные мелочи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой части просто приведу перечень полезных трюков, а также информацию по игровой механике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- умение питомцев Яростная укус вешает дот (damage over time), игнорирующий урезку в ПвП. Например, на 5 уровне он наносит 3 раза урон по 67% от базового урона питомца, но он не уменьшается в 4 раза по персонажам, то есть эффективно наносится 600% суммарно дотом и 100% при использовании скилла.&lt;br /&gt;- скилл Темный рой железных скал при наложении дебафа уводит пдеф в 0 независимо от бафов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaiseR)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:25:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ад 1-3!</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;АД 1&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;br /&gt;1. После поднятия 89 уровеня вы получите сообщение с квестом &amp;quot;Затруднение старейшины&amp;quot;, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание &amp;quot;Оборотень в золотых доспехах&amp;quot;. Старейшина расскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878.&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;br /&gt;2. В полученом вами квесте &amp;quot;Противостояние Стихий&amp;quot;, вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;br /&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам ада...&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;&amp;quot;Самопожертвование&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71&lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.&lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554[/u] для следующих испытаний.&lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:&lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490 и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.&lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить &amp;quot;Испытание щедрости&amp;quot;.&lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - &amp;quot;Испытание Силы&amp;quot;.&lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550&lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594&lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592&lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АД 2&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;br /&gt;1. Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2.&lt;br /&gt;2. Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;br /&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Дух Зла&amp;quot;&lt;br /&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое&amp;#160; бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АД 3&lt;br /&gt;Преквесты:&lt;br /&gt;1. &amp;quot;Древний трехногий сосуд&amp;quot;&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД.&lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.&lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;br /&gt;2. &amp;quot;Огненно-туманный барьер&amp;quot;&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...&lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;br /&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;&amp;quot;Демон&amp;quot;&lt;br /&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Первый &amp;quot;Защитник веры-колдун&amp;quot;&lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк&lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстра Защитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй &amp;quot;Пурпурный шелк&amp;quot;&lt;br /&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий &amp;quot;Cлужанка Линбо&amp;quot;&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый &amp;quot;Охота за сокровищем&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Заклятый флаг&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Магическая лампа&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый &amp;quot;Возвращение души&amp;quot;&lt;br /&gt;ПодКвест первый &amp;quot;Заклятье Небесного Воскрешень&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506&lt;br /&gt;ПодКвест второй &amp;quot;Заклятье Демонского Воскрешен&amp;quot;&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой &amp;quot;Местонахождение демона&amp;quot;&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой &amp;quot;Захоронена вместе с возлюблен&amp;quot;&lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой &amp;quot;Демон-против-Небес&amp;quot;&lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581&lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaiseR)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:22:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец заявки</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ваше имя -&lt;br /&gt;2. Ник персонажа -&lt;br /&gt;3. Ваш возраст -&lt;br /&gt;4. Город, страна -&lt;br /&gt;5. Ваш лвл -&lt;br /&gt;6. Онлайн в день (количество часов и примерное время онлайна по мск)-&lt;br /&gt;7. Готовы ли Вы до конца идти с Ultimate? -&lt;br /&gt;8. Какая главная функция вашего класса в массовых пвп? -&lt;br /&gt;9. Можете ли вы использовать Skype? -&lt;br /&gt;10. Есть ли у Вас опыт в ТВ\ГВГ (на офе и ПВП)? -&lt;br /&gt;11. Способ связи (модем, выделенка, дом, работа, клуб)&lt;br /&gt;12. В Ultimate все команды отдаваемые офицерским составом, обязательны к беспрекословному исполнению, Вы готовы к этому? -&lt;br /&gt;13. Готовы ли Вы в любой момент бросить любые дела ради помощи соклану или всему клану в целом? - &lt;br /&gt;14. Как Вы относитесь к оскорблениям в Вашу сторону и в сторону клана? Ваши действия? -&lt;br /&gt;15. Если Вам нужна помощь любого рода, Ваши действия? К кому обратитесь? -&lt;br /&gt;16. Готовы ли Вы заходить на форум клана минимум 2 раза в день?&lt;br /&gt;17. Прочли ли вы устав, и согласны ли вы с ним? -&lt;br /&gt;18. Умеете ли вы играть в пати на мас замесах?-&lt;br /&gt;19. Ознакомлены ли вы с уставом? -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaiseR)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 20:17:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Власть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Верховная власть клана принадлежит совету во главе с Мастером клана,но при всём при том слово Мастер лидера закон. И сперва выполняется а затем обсуждается.&lt;br /&gt;2.В политических, экономических,стратегических и других вопросах решающий голос остаётся за Мастером клана.&lt;br /&gt;3.Решения Мастера по организации игрового процесса (поход за необходимыми ресурсами, книгами и т.д.) обязательны к исполнению.&lt;br /&gt;4.Каждый член клана может высказывать своё мнение, вносить свои предложения по развитию клана,что поощряется.&lt;br /&gt;5.Член клана имеет право качаться там где он этого захочет, если это не противоречит приказу Мастера&lt;br /&gt;6.Член клана имеет право покинуть клан предупредив Мастера как минимум за неделю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;2.Внутренние взаимоотношения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;quot;Кто не работает, то не ест&amp;quot; , &amp;quot;Каждому по потребностям - от каждого по способностям&amp;quot;.&lt;br /&gt;2.&amp;quot;Один за всех - все за одного&amp;quot;.&lt;br /&gt;3.Каждый член клана - человек, друг и личность, а не тупой моб.&lt;br /&gt;4.Помните ваши действия это действие клана.&lt;br /&gt;5.Запрещается выдавать своё личное мнение за мнение всего клана.&lt;br /&gt;6.Не нормативная лексика не желательна. за исключением криков души) в процессе кача. Запрещается материться в общем чате.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;3.Налоги&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Дроп, добытый во время нахождения в клановом походе является собственностью клана. &lt;br /&gt;2.Клан одевает по мере своих возможностей и по мере потребностей соклановцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Штрафы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- мат, оскорбления, капс, флуд, - 50-100кк (виновный обязан выслать на почту мастеру указанную сумму штрафа в течение 1 часа, если этого не происходит, наказанный получает более строгое наказание - предупреждение)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Предупреждения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- рецидив штрафных пунктов, разжигание ссор, оскорбление и перебивание вышестоящих по званию, невыполнение приказов офицера без уважительной причины, не грубое нарушение устава&amp;#160; - 1 предупреждение. (После вынесения предупреждения офицер обязан сообщить маршалу/мастеру клана причину наказания и ник виновного. Если причина будет обоснована - в титуле игрока в клан листе появляется знак &amp;quot;!&amp;quot;, означающий предупреждение)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Исключение из клана:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;- после получения 3х предупреждений, либо строгого нарушения устава - кик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Morozkin))</author>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 23:15:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://ultimate.topbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
